『モンハンワイルズ』太刀は人気はあれど評価が難しい部類の武器だと思う。

『モンスターハンターワイルズ』交わりの祭事【花舞の儀】6月10日(水)8:59 まで配信。
季節イベント 交わりの祭事【花舞の儀】
開催期間:6月10日(水)8:59 まで
「大集会所」が、春の装いとなってハンターの皆様をお出迎えいたします。… pic.twitter.com/LqiK3Mloj0
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
『モンスターハンターワイルズ』「一蘭」とのスペシャルコラボ、サイドミッション「最高の喜びを求めて」が常設配信決定!
天然とんこつラーメン専門店「一蘭」とのスペシャルコラボにて、サイドミッションが配信開始。
サイドミッションをクリアすることで特別な称号を獲得。
さらに、一蘭のラーメンが再び食べられるように!・サイドミッション:「最高の喜び」を求めて
・配信期間:2026年4月22日(水)より常設配信… pic.twitter.com/lxD5tkEXSt— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
320: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 13:25:09.09 ID:oHXcr0vK0
ワイルズ武器種強い順
遠距離>盾なし>盾あり>相殺
遠距離>盾なし>盾あり>相殺
322: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 13:43:55.89 ID:UMVls92F0
>>320
豪鬼が抜けてるぞ
豪鬼が抜けてるぞ
325: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 15:00:50.86 ID:Vvx0HK0W0
>>320
ジャスト回避武器>ジャストガード武器>カウンター武器>相殺武器
じゃね?
ジャスト回避武器>ジャストガード武器>カウンター武器>相殺武器
じゃね?
326: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 15:05:20.60 ID:I2zyu9Ow0
カウンター武器の太刀より片手剣の方が強いっと メモメモ
327: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 15:11:23.24 ID:l97//wHI0
太刀って上手い奴が完璧に立ち回った時にはずっとカウンター連発で戦闘に安定するから強く見えるだけで仮に常時赤ゲ維持できてたとしても火力自体は別に真ん中ぐらいだから
328: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 15:11:28.67 ID:fg+pOwCia
こういうカテゴライズが無理あるのかもな
カウンター技でもスラアクと太刀じゃ全然性質違うし
ガード武器でもチャアクとランスは真逆の武器だし
カウンター技でもスラアクと太刀じゃ全然性質違うし
ガード武器でもチャアクとランスは真逆の武器だし
330: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 15:34:28.04 ID:p2jrjcEG0
弓と双剣は火力も生存力も兼ね備えてて強いわ
342: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:17:27.67 ID:DLYEopjL0
ワイルズの太刀さんはどのくらいのポジに居るの?
あのお方作品によって結構乱高下する印象あるけど
あのお方作品によって結構乱高下する印象あるけど
343: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:18:55.59 ID:Nu8jZwf7d
属性環境な現状だと大剣より強いくらい
344: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:20:09.05 ID:rOGXM3FH0
上の中くらいのイメージ
347: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:26:14.99 ID:l97//wHI0
上手い人が使った時の立ち回りは強いけど武器自体の火力は中ぐらいだって
ソロでずっとタゲを取り続けて居合連打と傷破壊で常に赤ゲージを維持し続けてようやく上に差し掛かるぐらい
ソロでずっとタゲを取り続けて居合連打と傷破壊で常に赤ゲージを維持し続けてようやく上に差し掛かるぐらい
349: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:31:25.83 ID:lTwqJ+F80
>>347
弱武器は使いこなしてようやく下に差し掛かるんだぞ
弱武器は使いこなしてようやく下に差し掛かるんだぞ
348: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:28:37.67 ID:I85hz87c0
>>343>>344
>>347
結構割れてんなあ
>>347
結構割れてんなあ
350: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:32:01.48 ID:l97//wHI0
>>348
ちなみに太刀は属性に関しては全くダメ
ちなみに太刀は属性に関しては全くダメ
352: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:33:27.52 ID:I85hz87c0
>>350
そこはワールドから一貫してんなあ
そこはワールドから一貫してんなあ
356: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:37:22.03 ID:l97//wHI0
>>352
赤刃1が0.5倍、兜割が0.2倍、練気解放無双切りが初弾の2ヒット以外の追撃が全部0.1倍
太刀で属性通したいならわざわざループを捨ててちゃんと赤刃3まで出さないといけない
赤刃1が0.5倍、兜割が0.2倍、練気解放無双切りが初弾の2ヒット以外の追撃が全部0.1倍
太刀で属性通したいならわざわざループを捨ててちゃんと赤刃3まで出さないといけない
351: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:33:11.01 ID:nSzB1zLQd
なにをもって強い弱いか知らんが総合力でも真ん中より下はないから強い部類だろう
それらが左右する使用率も1番人気
それらが左右する使用率も1番人気
354: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:34:50.55 ID:I85hz87c0
>>351
使用率と強さは全体的に見ると関係ないだろう
もちろんそういう人もいるとは思うが
使用率と強さは全体的に見ると関係ないだろう
もちろんそういう人もいるとは思うが
357: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:43:12.36 ID:nSzB1zLQd
>>354
それだけじゃないのは確かだが流石に弱すぎじゃ大剣みたいにああはならんよ
総合的に強くなって人気になった武器もあるしボウガンなんて露骨に左右するし
それだけじゃないのは確かだが流石に弱すぎじゃ大剣みたいにああはならんよ
総合的に強くなって人気になった武器もあるしボウガンなんて露骨に左右するし
353: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:34:06.80 ID:rOGXM3FH0
太刀は特に評価が難しい武器だと思うわ
他の武器より使い手によって立ち回りとか火力に差がでるしチャアクとか虫棒は誰が使っても火力はあるけど立ち回りは弱いという評価になるけど
他の武器より使い手によって立ち回りとか火力に差がでるしチャアクとか虫棒は誰が使っても火力はあるけど立ち回りは弱いという評価になるけど
371: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 18:09:49.99 ID:lTwqJ+F80
>>353
虫棒とか上澄みプレイヤーしか火力出せんぞ、しかも飛天が刺さる骨格で更にハイスペック前提で
虫棒とか上澄みプレイヤーしか火力出せんぞ、しかも飛天が刺さる骨格で更にハイスペック前提で
377: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 18:17:17.02 ID:XXAFflzL0
>>371
まあそれを言えばチャアクも同じだしな
火力があると火力が出せるは得て非なるもの
まあそれを言えばチャアクも同じだしな
火力があると火力が出せるは得て非なるもの
360: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:47:57.75 ID:l97//wHI0
人気になって使い手が増えたところでそいつらが全員強いか?って聞かれたらNOだからな
太刀が”強い武器”だとしても仮に野良救難で自分以外に太刀が3人入ってきてクエストが早く終わるかって言ったら絶対にそんなことない
太刀が”強い武器”だとしても仮に野良救難で自分以外に太刀が3人入ってきてクエストが早く終わるかって言ったら絶対にそんなことない
358: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:45:58.30 ID:/pvUcnqU0
ワールド以降だと太刀が明確に強かったのはRISEくらいか?
あとはなにかと苦労させられてる印象はある
MH4は酷かったらしいがその頃はノータッチ(太刀だけに)だったから知らん
あとはなにかと苦労させられてる印象はある
MH4は酷かったらしいがその頃はノータッチ(太刀だけに)だったから知らん
359: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:46:27.07 ID:QCrnk7pK0
太刀で火力出すには積んだスキルフルに活かさないといけないから難しいんだよな
抜刀技渾身逆襲逆恨みをしっかり発動させて上の下ぐらいの火力
並ハンが使ったら中の下ぐらいの武器じゃないか?
抜刀技渾身逆襲逆恨みをしっかり発動させて上の下ぐらいの火力
並ハンが使ったら中の下ぐらいの武器じゃないか?
361: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/22(水) 17:50:28.55 ID:wFGEYCVR0
太刀の歴戦王アルシュベルドもタイム狙うならなぎ払いの吹っ飛ばない部分受けつつ逆襲と逆恨み発動させ続けるのが最適解という他武器とは違ったテクが必要だったね
居合駆使してそれら維持しても特別タイム速くないので強いかと聞かれたら今の環境ではNo
普通に居合狙って遊ぶ分にはとても楽しい武器
普通に居合狙って遊ぶ分にはとても楽しい武器
そもそも外見からして不人気にはならないからな
下手に弱体化すると手が付けられない厄介暴徒多数って開発が身をもって知ってそう