『仁王2』クナイやマキビシ使う忍者プレイも十分強いぞ!摩利支天の恩寵(忍術発揚)について。

 

 

 

 

208: 2020/11/06(金) 13:51:56.98 ID:lZzQMNVrd
忍の深奥は呪ほど利点にならんなあ
もういっそ忍術消費しない+30%にしてOPと併せて禁断の100%到達してくれ

 

215: 2020/11/06(金) 14:08:52.16 ID:SK/aaG7Ja
>>208
ほんとそれ。忍の事自己バフ効果なんて死んでるも同然だしね

 

267: 2020/11/06(金) 15:28:31.20 ID:s07tc8Kla
手甲連綿や多芸みたいなカウント系はそっちばっか気になっちゃって自分には合わないとわかった

 

275: 2020/11/06(金) 15:39:24.56 ID:qINP8Zlq0

>>267
自分も摩利支天の発揚で忍術回数回収が生理的にダメだわ。

実用レベルで上手く使いこなせない、とかではなくて潔癖性なせいでダメ。
回数が1でも減るともう耐えられなくて回復だけにやっきになっちゃう。
クリアだけなら一切回復させんでも十分余るのに。
遊んでてアクションに集中できず別の何かに追われて疲れるだけで終わっちゃう。

 

あと発揚の回復って現実で考えると不自然なんだよね。
多芸や舞うはまだわかるし、アクションしてれば自然とカウント貯まるしでまだ良いんよ。プレイに集中できる。

 

発揚の回復はいかにもゲームらしい別の何か不自然なルール追加されてるみたいで
いまいちアクションゲーム内容と親和性ないというか。いやプレイも変わってくるんだけどそれが不自然な形でしょ?

 

281: 2020/11/06(金) 15:48:42.43 ID:rcUMAnZE0

>>275
発揚の回復にこだわりすぎるせいで死ぬのはよくある
ツクヨミ揃えでバリバリ軽装の陰陽師に近接強いるなよっていう

まあ気にしなきゃいいだけなんだけど、貧乏性ゆえに回復チャンスを見逃すのももったいないんだよなあ

 

307: 2020/11/06(金) 16:20:30.14 ID:JgZl8TmlM
>>275
まあ摩利支天の発揚って現実的なのは変わり身と剛力くらいだしな。幻術なんて術で敵死んでるから回収のしようがない
ツクヨミ用に調整したのを雑コピしてきた感あるわ

 

291: 2020/11/06(金) 15:59:02.12 ID:jy1nQtZ60
発揚で近接攻撃の威力上がるみたいだけどどれくらい向上してるの?10%くらい?

 

301: 2020/11/06(金) 16:08:22.03 ID:hrVgyk3p0
>>291
忍術1000の字で手斧の太山で試したけど6601が8581に上がったから30%かな

 

314: 2020/11/06(金) 16:30:16.24 ID:qINP8Zlq0
発揚回収はクナイで使ってるけどかなり良いよ。
意識しなくてもすぐ回収できてるし、クナイ自体性能が良い。
弱点にヒットしやすい、小型に当てると大体怯んでくれる、
防御低下付けてくれて発揚の起動スイッチになるから意外と役立つ場面ある。
幻術使うまでもないけど発揚はしたいな、籠手の速度アップ発動したいなって時常時あるから。
仕度数2でも十分だし。

 

315: 2020/11/06(金) 16:32:24.08 ID:zllhdNMm0
クナイで発揚は良いかもしれない
マネするわ

 

317: 2020/11/06(金) 16:35:30.13 ID:MP2jYbxQa
発揚って火力上がるのか
摩利支天やろうかな

 

318: 2020/11/06(金) 16:39:15.23 ID:qINP8Zlq0
変わり身剛力のほうが役に立つとはいえ、既にかかった状態だと次使えないからね。
クナイなら上段強斬り2回くらいでもう回収だから
クナイ投げる→近接1サイクル当ててくる→離れてクナイ→…の繰り返しを脳死でやってれば常時発揚状態、常時速度アップ(籠手のOP)、気力増強、でバフの切れ目を気にして見てる必要もなくて好き。
連続投げさえしなければまず減らさないし。

 

322: 2020/11/06(金) 16:43:30.97 ID:5PdBfwar0
>>318
ほんとこれ、マジで便利だし簡単にバフの維持ができる
忍者=幻術みたいになってるけどクナイとかまきびし使ってまともな忍者プレイも十分強い

 

324: 2020/11/06(金) 16:44:47.95 ID:qINP8Zlq0
ちなみに「敵に忍術命中で防御低下」をマルチで複数敵に付けたい時のために
投げ放題の銭投げも付けてたけど、確かにこれも良いわぁって感じだけど
逆にそこまでする必要もないから自然とやめた。やってて楽しいことは楽しいんだけど。

 

325: 2020/11/06(金) 16:45:39.08 ID:N2vkhu8Gp
なんで忍の深奥って良くも悪くも話題にならんの?

 

329: 2020/11/06(金) 16:49:59.38 ID:5PdBfwar0
>>325
陰忍が幻術に乗らなくなったし陽忍は変わり身くらいしか使う人が居ないからじゃないかな
個人的には忍の深奥は付けてるよ
クナイで鬼火なんかの雑魚処理するしぶすじる毒矢猫歩きの効果時間も伸びるから重宝してる

 

334: 2020/11/06(金) 17:00:44.38 ID:N2vkhu8Gp
>>329
そういや自分にかける忍術で使うのって
身代わりと猫歩きくらいだもんね

 

327: 2020/11/06(金) 16:48:20.22 ID:UDuLR/4y0
マキビシでも撒いとけばええねん

 

346: 2020/11/06(金) 17:15:58.63 ID:qINP8Zlq0

マキビシ玉複数人型にいいな。
気力回復の暇も与えてない感じだし。発揚回復にはけっこうかかるけど。撒いてから惣捲を置く。w

ただ妖怪に効いてないっぽいのが気になるw修行場の妖鬼ね。
全敵に効いたら幻術もういらないかも知らん。

煙玉もさマルチで浅井城で穴に落ちて階下で敵に囲まれて…みたいな時に使ってピンチ逃れると楽しいよね。
幻術どうせマルチで気後れして使えず帰ってくるの字だから一旦幻術離れてもいいかも。

 

364: 2020/11/06(金) 17:44:47.36 ID:pIHXy42Ad
>>346
いろんな忍術駆使するのは楽しいね
ただ唯一不満があるとすればコストだな
五位の火6つ支度できるコストで火車剣は4つしか支度できないし明らかに術の性能とコストのバランスがおかしい
まきびしやクナイの数も20個持てるくらい増やしても良いと思うわ
幻術縛ってるからこそ他の忍術が強化されて欲しい

 

347: 2020/11/06(金) 17:17:04.81 ID:i8n5b1fZ0
龍剣スサノオ刀で背後から高火力叩き出すの気持ちよすぎる

 

377: 2020/11/06(金) 18:02:27.13 ID:aLpWWMGgM
クナイ100個くらい持てたら
脳死周回クナイマンしたい

 

380: 2020/11/06(金) 18:05:12.10 ID:hrVgyk3p0
発揚と忍術消費しない70%でほぼ減らないから海月粉やら目潰しやら投げまくって舐めプするの楽しい
何より20000ダメ出る火炎龍連発できるのがやばいわ

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    ショトカ3つか4つにして欲しい

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