『仁王3』DLC第1弾「慶安地獄変」8月19日配信決定!舞台は江戸・慶安、新武器種「鉾盾・忍鉾盾」や装備品厳選「百境百怪絵巻」を実装。

『仁王3』DLC第1弾「慶安地獄変」8月19日配信決定!舞台は江戸・慶安、新武器種「鉾盾・忍鉾盾」や装備品厳選「百境百怪絵巻」を実装。
コーエーテクモゲームス / Team NINJAは本日(7月28日)、ダーク戦国アクションRPG『仁王3』のDLC第1弾「慶安地獄変」を2026年8月19日に配信することを公式X(@nioh_game)にて正式発表した。あわせて初報映像も公開された。
「時は慶安、舞台は江戸。泰平の眠りを破り、大義を掲げて幕府転覆を狙う反乱と、霊石を巡る新たな陰謀の影。時を超えた竹千代は、再び地獄の只中へと身を投じる」とのことだ。

慶安の変(由井正雪の乱)は1651年に起きた江戸幕府転覆を狙った事件で、兵学者・由井正雪らが浪人問題を解決するべく徳川幕府への反乱を企てたが未然に発覚し、正雪は自決した歴史的事件だ。本DLCではこの事件を軸に、妖怪に支配された日本という仁王3の世界観と融合した物語が展開されるとみられる。
新たな舞台「1651年江戸・慶安」
泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」
堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」
膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

その他の新要素
新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など
- 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
- 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
- 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
高難度「悟りの旅路」
将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年8月19日
- 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
- 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
正直熱冷めてるから天草大乱まで寝かせておくのも一つだな…
仁王だったり、ウォーロンはアプデと同じタイミングでやるのが一番楽しめると思う
その方がエンドコンテンツまで一気に楽しめるから一考。チャンバラしたくなったら11月ぐらいに戻るのもいいかもね。和風ゲームって少ないから供給あるだけで助かる。
和風ゲームてツシマあたりから急激に増えたと思ったけど、今後の予定も0ではないし
西欧以外の舞台ではダントツに多いんじゃないの、ニンジャサムライ大好きだよね欧米人
DLC2のリリース日が近付いてから始めるのもありだし
他にやるものがない時のために温存しとくのもありだな
次の難易度はもう悟りなんだね
今回は修羅の難易度は無い感じかな
デラックス版買ってるし楽しむつもりではあるけど、8月9月は競合多すぎるのがな…
つまりはティンベーとローチンか
説明の基本戦術でもそれ思うよなw
画像の武者っぽい鉾盾は結構格好いいから期待してるわ
悟りって事は神宝に期待して良いのか?
高難度モード「悟りの旅路(さとりのたびじ)」(3周目)が登場。「悟りの旅路」では新たにフィールド上に配置された敵の一部に、ランダムで強化バフ「一難」が付与されます。「一難」状態の敵は能力が大幅に強化される代わりに、撃破時に神器のドロップが確定するため、ハイリスク・ハイリターンな攻略をお楽しみいただけます。神器の上位恩寵や、効果値の高い強力なキラ付き特殊効果のランダム付与など、、より強力な構築を可能にする要素も追加されます。
出ないと思う
DLCなのに使い回しの絵巻かよ
もっと新しい遊びに期待したんだが
これには宇水さんもニッコリ
出てきてる眼帯の人柳生なんかな
結局捌きゲーになっちまった現状、戦略戦術の多様性がない死にゲーになり果てた仁王3は高難易度の調整を上手くできるだろうか
あくまで防御手段の一つではなく捌きやらなきゃ他の手段はアドとれないよねという
モブ妖怪の種類増やしてほしいな。
ジャンプと捌きが劇薬すぎて、過去作であんなに怖かった輪入道とかがチワワになってるんだよな。
このゲームで一番ヤバいのは難行5マルチ強ボスで被弾してないような人でも惣捲連発が珍しくないところ
難行つまんねーんだよな立ち回りの正解が明確で…
神ゲーだとは思ってるんだが
こんなに調整が不安なDLCもなかなか無いな。
DLC2にならないとまともなバランスになりませんとかありそう。今回でどれだけ本編の問題点を解決してくれるのか
スキル制にした事で後からでも大幅なバランス調整ができるようになってるのは先見の明はあったと思うが、、揃え効果も今のところピーキーと呼べるものも少なく良い意味での大味さが少ないからそこがDLCで何とかなるかと思っている。