『鬼武者 WS』弾きと受け流しは基本どちらを多用してる?相子剣戦のやり方。

『鬼武者 Way of the Sword』 – The Legend of the Onimusha
159: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 12:43:12.31 ID:s+4BTWBN0
ガードしながら弾いてるのみかけてそんなのどうやってるんだと思ったら操作方法が違う方はそういうのも可能なのか
160: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 12:45:19.52 ID:tabxuIRY0
>>159
力動ダメージが大きいのと飛び道具打ち返せるよ
巌流みたいな体幹弱々くんはその弾きで対処すると楽ちん
スタイリッシュさは少し薄れるけど
力動ダメージが大きいのと飛び道具打ち返せるよ
巌流みたいな体幹弱々くんはその弾きで対処すると楽ちん
スタイリッシュさは少し薄れるけど
298: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:25:05.66 ID:uQgGDq7x0
質問なんだけど相子剣戦?だっけあれで殴り合いになるよね🔳ボタン連打してとら最後ダメ100パーうけるんだけど、やり方ちがう?
301: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:27:49.29 ID:aTBBV3df0
>>298
違うね
連打しちゃダメだよ
片手なら両手で両手なら片手で返さないといけない
違うね
連打しちゃダメだよ
片手なら両手で両手なら片手で返さないといけない
302: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:28:12.76 ID:tabxuIRY0
>>298
鍔迫り合いじゃない方は
発生した時に押したボタンと違う方の攻撃ボタン押すと勝ち
鍔迫り合いじゃない方は
発生した時に押したボタンと違う方の攻撃ボタン押すと勝ち
307: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:33:37.68 ID:MIa3vHp90
>>298
相子は咄嗟にどっちか分からんから普段から攻撃の時に四角と三角交互に押すようにしてるわ
相子は咄嗟にどっちか分からんから普段から攻撃の時に四角と三角交互に押すようにしてるわ
300: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:27:42.22 ID:s2M7RKyO0
弱で発生したら強で返して強は弱で返す感じ
303: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 19:29:08.07 ID:uQgGDq7x0
なるほどサンクス
436: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 23:43:37.19 ID:r6e+GO4Z0
百穢のあかくなったあとのブンブン四回くらい振ってくるあれって何で凌ぐのが正解なの?弾きだと俺みたいな下手くそだと間に合わないわ。
442: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 23:54:04.49 ID:9b4fjpdr0
>>436
5連撃のことなら4発目まで弾いてラスト一閃したら力動ごっそりいけるチャンスや
5連撃のことなら4発目まで弾いてラスト一閃したら力動ごっそりいけるチャンスや
444: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/10(木) 23:56:31.81 ID:r6e+GO4Z0
>>442
弾きってガード押しっぱでステック入力でも受け付ける?
あのに気持ち悪いリズムに毎回ガードとステック入力は俺には無理だわw
弾きってガード押しっぱでステック入力でも受け付ける?
あのに気持ち悪いリズムに毎回ガードとステック入力は俺には無理だわw
449: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 00:00:30.72 ID:LGfPbwWX0
>>444
ベーシック操作でやってるからわからん
そっちならガードしながら×押すだけやから楽やで
ベーシック操作でやってるからわからん
そっちならガードしながら×押すだけやから楽やで
450: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 00:02:32.00 ID:KTJvqu5+0
アクティブでやってるけど弾きは先にスティック前に対しておけばいいぞ
451: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 00:03:47.94 ID:qq/Yf0Wt0
弾きメイン→弾きに逃げたら負けだ!→一閃狙い→死亡→弾きメイン
464: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 00:38:45.62 ID:UGCMOYrS0
弾きと受け流しって基本どっち使うもん?
クリアするまで弾きは遠距離攻撃にしか使わなかったんだけど正しかったんだろうか
クリアするまで弾きは遠距離攻撃にしか使わなかったんだけど正しかったんだろうか
467: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 00:43:48.40 ID:FcFiXyYP0
基本は赤ゲージが多く削れる弾きのほうが強いんじゃね
受け流しは体力削ったり回復する隙が生まれるって感じ
弾きは次の攻撃もすぐ来るから時短ドパガキ用って側面もある
受け流しは体力削ったり回復する隙が生まれるって感じ
弾きは次の攻撃もすぐ来るから時短ドパガキ用って側面もある
474: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 01:02:43.96 ID:MFAfOIrE0
気炎状態になるまでは受け流しであとは気炎維持に適度に受け流ししつて弾き主体でってのが理想なんだろうか
俺は無理やけど
俺は無理やけど
478: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 01:13:23.38 ID:bxR/0WJF0
>>474
弾きでも鍔迫り合いに移行して気焔になるから
ずっと弾き狙いでもいいんじゃないかと思う
弾きでも鍔迫り合いに移行して気焔になるから
ずっと弾き狙いでもいいんじゃないかと思う
477: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 01:12:19.98 ID:qq/Yf0Wt0
割とマジで一周目はアクションボタンの表示したほうがいい
なんなら最初の数時間だけでも表示させたら大体何をさせたいゲームか理解できるから
なんなら最初の数時間だけでも表示させたら大体何をさせたいゲームか理解できるから
479: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 01:17:37.48 ID:QYKIA3Ub0
一周目は手癖で全部弾き狙ってしまって気炎状態にすらなってないことが多かったけど
羅掌願のサイコクラッシャーとか畏風の突進斬りとか受け流しの方が相手が体勢崩すから有効な場面もあるっぽいね
羅掌願のサイコクラッシャーとか畏風の突進斬りとか受け流しの方が相手が体勢崩すから有効な場面もあるっぽいね
560: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 07:56:57.52 ID:2sG4/eqY0
あくまで体感だけど弾きか受け流しかは、両手3連攻撃たたき込める隙が得られるなら受け流した方が得な気がする
644: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 11:10:23.43 ID:dS0C9aUd0
矢を延々と弾き返しあうゲーム
821: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 17:28:36.89 ID:Eu6SVCGm0
百穢って1週目は弾きメインでやってたけど2週目きついんだよな皆どんな感じでやってんだ?
831: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 17:38:30.78 ID:dSuPqeDV0
>>821
お守り
通常攻撃威力アップ・一閃威力アップ・見切りゲージ増加量アップ
とりあえず開幕は気焔状態になりたいので斧攻撃を受け流し
タックル系は回避で見切り連斬
気焔状態になったら斧攻撃は弾きでいい、気焔を切らさないように受け流しを織り交ぜてな
投げ攻撃はまぁ動作も長いしわかりやすいから捕まることはないだろうが…毛振りをするのに合わせて投げ掴み
強化状態になったら斧グルグル回しての瘴気撒き散らしは接近してるだけで回避可能
白穢の足下に瘴気が円状に広がっていたら範囲攻撃なので回避準備、斧を叩き付けるのに合わせて回避
883: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/11(金) 19:02:58.70 ID:pEQIDYF90
ボス戦ずっと受け流しと回避で戦ってたけど、弾きつえーな
連続攻撃で力動ゴリゴリ削れる
連続攻撃で力動ゴリゴリ削れる
『鬼武者 Way of the Sword』
本作は、怪奇な異形「幻魔」がはびこる江戸時代初期の「京都」を舞台に、鬼の力を得た主人公・宮本武蔵の血で血を洗う剣戟譚を描く「鬼武者」シリーズの完全新作。リアルな斬り応えを追求した斬撃表現、刀同士のぶつかり合いによるかつてない駆け引きや爽快感、鬼の力で覚醒する超人的なアクションなど、「至高の剣戟アクション」が楽しめる。

- 発売日:2026年9月4日(金)
- 対応ハード:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2
- ジャンル:剣戟アクション
- プレイ人数:1人
- CEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)

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