『鬼武者 Way of the Sword』9月25日に発売決定——体験版も好評配信中。
本日(6月3日)配信されたPlayStation公式番組「State of Play」において、カプコンの剣戟アクション『鬼武者 Way of the Sword』の発売日が2026年9月25日に決定したことが発表された。あわせて体験版の配信も6/3よりスタートしている。
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本作は、2006年発売の『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』から20年ぶりとなる鬼武者シリーズ第5作目。舞台は瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。プレイヤーは「鬼の篭手」を身につけた剣豪・宮本武蔵として、この世のものならざる怪奇な異形「幻魔」を斬り伏せながら、己が戦う理由を問い続ける重厚なダークファンタジーが展開される。
対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam(PC)。発売日は2026年9月25日。
『鬼武者 Way of the Sword』体験版
2026年9月25日(金)の発売に先駆けて、本作の魅力をいち早く体験いただける、物語序盤30分を遊べる体験版を、本日6月3日(水)より配信開始いたします。体験版では、清水寺ステージの中で弾き・受け流し・一閃・鬼ノ武具・魂吸収といった剣戟アクションをお試しいただけるほか、宿敵”佐々木巌流”との戦いもお楽しみいただけます。
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17: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 20:39:24.64 ID:UUsK5LlO0
弾き使わないで通常一閃メインでやればちょっと昔の鬼武者っぽくはなるな
タイミングがシビアだし弾きが強いから弾きやってる方が楽だけど
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:32:01.90 ID:/rSpcPnw0
今の所、巌流一閃だけで攻撃縛りプレイが一番難易度高く遊べたな
一閃で体幹削り切ったら特殊な演出入って何か知らんけど体力半分ちょい切ってた巌流が即死するプチ発見したわ
114: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 02:14:06.90 ID:ppwtHLZk0
連鎖一閃は鬼武者3の仕様にして欲しかったわ
115: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 02:34:51.29 ID:60Cyodzw0
思ってたのと違うゲームな感じだったな
子供の頃の記憶だからかもだけど、きりまくって必殺技!慣れてくると一閃連!みたいなイメージだった
隻狼とかそういうゲームやったことないけど、相手の攻撃待つのが面倒…
雑魚とかこっちから切りまくりたいんだが
116: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 02:38:17.56 ID:MjZM+WKu0
別に無理に待つ必要なくない?
てか昔の鬼武者も一閃て敵の攻撃持たないと無理じゃね?
121: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:00:08.74 ID:60Cyodzw0
>>116
待たないで適当に切ろうとすると雑魚にガードされて弾かれたりしない?
一閃は待ちだったかな?
鬼武者1~3までやってたんだけど、そんな待ってたかな
118: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 02:40:45.53 ID:9R0kYhLD0
弾き一閃が無いな
今作のメカニクスだと強すぎるか?
119: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 02:57:53.79 ID:j9OA7mrW0
一閃やらなかったらひたすらボタン連打するだけだな
122: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:01:35.72 ID:MjZM+WKu0
敵防御したら△ボタンで崩すんじゃないの
123: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:02:13.47 ID:MjZM+WKu0
そもそも敵の攻撃持たないと一閃出来ないんだから待つやろ
124: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:04:41.95 ID:mu25HDCC0
効果音しょぼいし一閃のエフェクトもこれじゃねえなあ
過去作は別に一閃狙わなくても斬るだけでザシュザシュ楽しめてたのに
125: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:06:44.14 ID:FOZAOuTna
あれから時間経ったし過去作関わってないスタッフがメインなんだろう
だから再現する気もない
126: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 03:09:48.52 ID:mu25HDCC0
2リマスターの連鎖一閃見たら気持ち良すぎて草
まああそこまで早くしろとは言わないが3匹目に謎ジャンプ斬りして更にもっさり
162: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 08:27:25.19 ID:gy3ZUILJ0
あまりにもヌルゲー過ぎて虚無いだけで敵の殺意がマシマシになればテンポ良く一閃できて爽快感あると思うよ
巌流戦は面白いわけだし
179: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 09:37:37.66 ID:usclx/zq0
体験版だと弱と強の違いがあってないから弱だけでいいのがなあ
弱は一閃できないとか強の得手増さんと簡単に違いが出せるスタミナ要素ないのちょいミスじゃねえかな
181: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 09:51:34.83 ID:uWjnv38v0
敵も接待してくれて緩い判定の受け流し弾きで気持ちよく時代劇ごっこできるからこれでいいわ
ソウルライクのパリィゲーとは全然別物なのに同じジャンルで語ってるがよくわからん
183: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:03:35.21 ID:hPfIFygAM
>>181
比較してるのは過去作とだよ
過去作だと弾き一閃も回避一閃も判定シビアだった
あと今思ったけど昔は魂吸収モーションやると敵の攻撃誘発できたけど今作はどうなんだろう?
186: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:09:06.19 ID:e9WS6/Cs0
>>183
過去作のその仕様知ってたから誘発あるかな?
って試してみたけど体感できなかったよ
一閃縛りの時にそれで待ち時間減らしてたから待ち時間が長い
187: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:11:03.17 ID:MjZM+WKu0
>>183
回避一閃なんて過去作あったっけ?
普通の一閃の事と回避からの連撃の事混同して言ってるなら
今作普通の一閃シビアだけどあるよ
201: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:37:47.15 ID:hPfIFygAM
>>187
回避じゃなくて敵の攻撃が当たる直前にやる一閃か
俺は苦手だったから弾きばっかり使ってた
202: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:39:17.73 ID:MjZM+WKu0
>>201
多分弾きはやりやすいかわりに通常一閃は難しいってバランスなんだと思う
普通の一閃かなりシビア
216: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 11:48:52.76 ID:SCcf1JLT0
>>187
回避一閃あったぞ(正確には違うが)
185: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:08:45.46 ID:UStNZRKW0
今までの鬼武者と思ってると違うけど、伝奇時代劇ごっこゲーとして捉えたら楽しめそうな気になってきた
188: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:11:24.29 ID:e9WS6/Cs0
>>185
それな
UI全消しして自分で映える雰囲気作りながら一周クリアで満足する感じのゲームだよこれ
204: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 10:58:38.80 ID:6KQz7oY7a
いわゆる避け一閃のことならシステムとして存在するものではなく、 旧作からある避けながら通常の一閃を狙ってリスクを減らすテクニックのことだろう
205: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 11:00:38.51 ID:eH6C2t/G0
シリーズ知らんけどなんかヌルいパリィゲーって感じで爽快感とか達成感みたいのないんだけど旧作って全然違うんだ?
1とか2リマスターが2000円くらいでセールやってるけど思い出補正とかなくても今でも楽しめるのかな?
239: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 13:34:26.25 ID:hucg0EaX0
>>205
旧作は極めれば一閃ゲーだぞ
331: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 23:02:28.71 ID:g36lPj8K0
一閃成功させても演出地味だし早く終わっちゃうしでメリットが見当たらない
342: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 23:43:34.70 ID:26+ffNuu0
防御、ジャストガード、ジャスト回避、一閃くらいでいい
あんまり複雑な要素はいらない
簡単にバッサリしたいだけ
334: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 23:18:03.07 ID:MjZM+WKu0
連鎖一閃3回しかできないの強化したら増えるとかならいいね
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