『スト6攻略』ゲージ消費してコンボを頑張るより技1ヒット→SA1の方が遥かにダメージが高いことが多いよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/26(金) 08:27:51.21 ID:MN0mIhP30
プロの試合とかで、弾にジャスパをとってそのままドライブラッシュ小pからのコンボなどで確反入れてるのをみますが、このコンボにはジャスパのダメージ補正かかるんでしょうか?

 

770: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/26(金) 08:34:34.73 ID:ugWWn+Eu0
>>768
普通に50%の補正乗る
ルーク戦では結構大事な技術

 

852: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/26(金) 13:24:13.41 ID:Gf71intpa
>>770
ジャスパ補正自体最近知ったけど弾ジャスパしてラッシュキャンセルした時も補正かかるのは知らなかった

 

487: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:03:31.56 ID:43ZV2pOe0

補正あるあるだけど、色んな入力してゲージ消費してコンボ頑張るより、技1ヒット→SA1 の方が遥かにダメ高いとか結構多いよね

youtubeのオススメコンボ集とかでも罠多いわ

 

494: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:20:32.83 ID:KC/CM5Tqd
>>487
それダメージしか見てないよな
ぴったり壁まで届いたらさらに攻め継続出来るじゃん

 

488: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:06:14.17 ID:AZwhAT4g0
>>487
スト6の長いコンボはSAゲージ稼ぎと運びのためだからね
ある程度のレベルまでは不要っちゃ不要だ

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:12:12.92 ID:43ZV2pOe0
>>488
あぁなるほど、ダメージよりも運びや起き攻めの択は頭にあるけど「SAゲージ」のための消費って全然意識してなかったわ・・・

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:18:38.42 ID:AZwhAT4g0
>>490
プロの試合見るとあっさりSA3な時とクソムズコンボチャレンジになってる時があるよ

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:19:11.20 ID:CmY7OSzy0
>>490
ダメージや運びだけじゃないぞ
起き攻めに行けるか否かとか左右入れ替えなんかもあるしコンボ選択は本当に状況次第で様々だ

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:20:20.21 ID:AZwhAT4g0
そんでコンボレシピでもゲージため量まで言及してるのは少ないかもね
でも自分でゲージ2.4本からはこのルートならSA3に届くとか意識できるとすごいよ

 

496: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:22:41.49 ID:Uffsm4aW0
>>493
プロですら出来てなかったりよく分かってないからな
俺も分からん

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:20:40.50 ID:qZOPSsrd0
意識して「ここはダメージよりもSAゲージ溜めを優先して長いコンボを選ぼう!」ってこととかあるの
単にラッシュ絡めた長いコンボならSAゲージも沢山溜まるけど優先的に覚える必要はない、くらいじゃないの
まあ、長いコンボはだいたい沢山運ぶ気がするが

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:25:17.57 ID:Uffsm4aW0
>>495
ミリHPでスタンした時は通常技チョンで倒すより投げた方がいいとかは実践しやすい
ラッシュ始動でコンボ補正強くして長いリーサルコンボにしようとかはSFLリーガーでもないならやらんでいい

 

498: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:24:22.42 ID:S90hj2tJM
ダメージとゲージ増加量の兼ね合いで長さというかルートを変えることはある

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:25:22.32 ID:qZOPSsrd0
まず、トレモでSAゲージ自動回復のままやってたからこのコンボでSAゲージどのくらい溜まるとか全く意識してなかったわw

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 18:27:37.89 ID:AZwhAT4g0
>>502
上にダメージ量は出るから細かい数字も拾って欲しいね

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/24(水) 19:59:13.27 ID:jkwzoB9P0
コンボの序盤のとこでOD使って伸ばせばコンボ終わる頃には回復始まって、実質1.5消費で中々のダメージリターン取れるとかね
コンボは色々あるよホント

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/26(金) 00:00:11.99 ID:hExBEhld0
コンボ選択とかは下手に覚えると意識がそっちに割かれちゃうのが本当に難しいところ

 

727: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/25(木) 23:05:00.64 ID:RWQrSKSb0
結局コンボ選択ってのはゲージ状況、ライン管理、リーサル判断とか様々な要素を意識できるようにならないと大きな差にはならんから自分が絶対にミスらないコンボが一番

 

739: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/26(金) 00:57:25.03 ID:ybJr0eJQ0
コンボは分かりやすく勝率に直結するから意識を持ってやることをやった方がいいだろう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705466039/

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