『ディアブロ IV 憎悪の帝王』5月14日実装予定最新パッチノート3.0.2。タリスマンの調整や作戦計画の不具合修正を中心に大幅改善。

『ディアブロ IV 憎悪の帝王』5月14日実装予定パッチ 3.0.2。タリスマンの調整や作戦計画の不具合修正を中心に大幅改善。
Blizzard Entertainmentは2026年5月14日(水)に、『ディアブロ IV』 の最新アップデート 3.0.2を全プラットフォーム(PC / Xbox / PlayStation)向けに配信すると発表しました。
拡張パック「憎悪の帝王」リリース後の初の本格調整パッチとして、タリスマンの利便性向上や各種不具合修正がメインとなっています。
タリスマン関連
- セットチャームのドロップ時に専用効果音が再生され、気づきやすくなった
- セットチャームに特別なミニマップアイコンを追加し視認性向上
- ローグ「ニルフルの細眼」のツールチップ更新
- ドルイド「嵐の牧羊者」5ピース・ボーナスが2ピースと正しく累積するよう調整(最大ボーナス75% → 40%に下方修正)
- 「古狼の刻印」の中毒ダメージボーナスを加算 → 乗算に変更
その他の利便性向上
- パーティ検索に「メフィストの残響」「反響する憎悪」を追加
- 新機能に関するロード画面ヒントを追加
- 発動中の作戦計画に直接テレポートできる新機能追加
主な不具合修正
- 作戦計画関連の多数のバグ修正(獄炎軍団の繰り返し出現、報酬異常、進行リセットなど)
- タリスマン・ホラドリムのキューブ関連の多数の不具合修正
- 各クラス(ウォーロック、スピリットボーン、パラディン、ローグ、ソーサラーなど)のスキル・化身に関する修正
クエスト進行阻害、ダンジョン、ユニークアイテムドロップなどの各種修正 - 安定性・パフォーマンス向上
『ディアブロIV』憎悪の帝王 5/14更新最新パッチノート・拡張パック
タリスマン
- セットチャームのドロップに気づきやすくなるよう、固有の効果音が再生されるようになりました。
- セットチャームの視認性を改善するため、特別なミニマップアイコンに変更しました。
- ローグのタリスマン「ニルフルの細眼」について、3ピース・ボーナスのすべてのボーナスを獲得するために〈返報〉が発動していなければならないことが明確にわかるよう、ツールチップを更新しました。
- ドルイド
- 「嵐の牧羊者」の5ピース・ボーナスが2ピース・ボーナスのダメージボーナスを上書きせず、合わせて蓄積されるようになりました。
- 「嵐の牧羊者」の2ピース・ボーナスは発動中、精霊を消費した嵐スキルだけではなく、すべての嵐スキルのダメージを増加させるようになりました。
- 「嵐の牧羊者」の2ピース・ボーナスが、発動のきっかけになった嵐スキルだけでなくすべての嵐スキルのダメージを増加させるよう変更されたのに伴い、最大ボーナスが75%から40%に引き下げられました。
- 「古狼の刻印」の直接ダメージボーナスに、継続ダメージ増加倍数ボーナスが含まれるようになります。
- 「古狼の刻印」の中毒ダメージボーナスが加算から乗算に変更されました。
その他
- パーティ検索に「メフィストの残響」と「反響する憎悪」が追加されました。
- 新機能に関するロード画面のヒントが複数追加されました。
- 色彩豊かな同調プリズムが1つの耐性を狙えることがわかりやすくなるよう、ツールチップを更新しました。
- 発動中の作戦計画にテレポートするための能力が追加されました。発動中の作戦計画がない場合は、テミスにテレポートします。それ以外の場合は、プレイヤーの現在の目的地にテレポートします。
不具合修正
ストーリー&クエスト
- クエスト「死」の目標「メフィストと対峙する」中にタウン・ポータルを使用すると、クエストが進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
- ロックされている、または立ち入れないエリア内で復活することがあった不具合を修正しました。
- 一部のエリアに入り直すとクエストNPCの会話が何度も発生または重複して再生される不具合を修正しました。
- クエスト「夢の魚」の最中でシ・ユゴンが話している最中にエリアを出ると進行できなくなる不具合を修正しました。
- クエスト「謎の道」に誤って「腐敗」ではなく「破壊」への言及があり、謎解きに支障が出る可能性がある不具合を修正しました。
- サイドクエスト「過去を守る」で、アクセシビリティ機能「HUDコンパス」および「オーディオナビゲーションアシスト」のオプションが機能していなかった不具合を修正しました。
- 透明な壁でクエストが進行できなくなる複数の不具合を修正しました。
- 「癒やされぬ傷跡」でプレイヤーの死亡後もボスがリセットされない不具合を修正しました。
- クエスト進行状況を阻害する複数の不具合を修正しました。
作戦計画
- 作戦計画の「獄炎軍団」戦闘で1つの波状攻撃中に繰り返しボス「ヴァーシャン」が出現する不具合を修正しました。
- 特定の作戦計画のアクティビティで宿敵のボスのねぐらが出現しない場合がある不具合を修正しました。
- 特定の状況で宿敵のボスのねぐらが制限なく出現する不具合を修正しました。
- 「地下都市」への挑戦に失敗し町にテレポートした後、パーティメンバーがパーティから退出させられる不具合を修正しました。
- 作戦計画のアクティビティのアイコンや目標がワールドマップおよびトラッカーに表示される挙動が一貫していない不具合を修正しました。
- 一部の作戦計画から意図しない報酬または素材が獲得できる不具合を修正しました。
- 「地下都市」で修正「無限の群れ」によって、追加の敵が挑戦の時間を延ばす不具合を修正しました。
- 進行状況が異なるパーティメンバーの作戦計画の状態の判定が一貫していない不具合を修正しました。
- プレイヤーが倒され蘇生された後に作戦計画による「獄炎軍団」のモンスターパワー増加が持続しない不具合を修正しました。
- 「ホラドリムの狩人」のノードの進行状況がログアウトするとリセットされる不具合を修正しました。
- ダンジョンからテレポートで退出すると蓄積した〈恐れ知らずの信念〉がリセットされる不具合を修正しました。
- パーティメンバーの1人だけがモディファイアー「石の心」を発動させていた場合、「奈落」にチョロンの台座が出現しない不具合を修正しました。
- プレイヤーが「血の結束」も所持している場合、「地獄の褒賞」が正しく「ブラッド・シーカー」の戦利品ドロップに影響しない不具合を修正しました。
- 「地下都市」の作戦計画トラッカーアイコンがマップアイコンと一致していなかった不具合を修正しました。
- 「ヴァーシャンの報復」の宝箱から本来のユニーク・アイテムがドロップしない不具合を修正しました。
- ベリアルの「ルーンのねぐら」のルーンプールにおいて、トーメント6以下でレジェンダリー以外のルーンのドロップ率が減少していた不具合を修正しました。
- アイテムが作戦計画の選択に意図しない影響を与える不具合を修正しました。
タリスマン
- ミシックではないチャームと刻印が取引できなかった不具合を修正しました。
- タリスマン「バラザンのひと噛み」が、死した神の狂気との相互作用でプレイヤーに意図しない弱体化を付与する不具合を修正しました。
- チャームおよび刻印の特性によって付与されたミニオンのライフボーナスが一貫して適用されていない不具合を修正しました。
- ローグがすでに注入が発動した状態で新しいものを発動させると、タリスマン「呪縛の鋼」の5ピース・ボーナスで付与される幸運の一撃発生率ボーナスが除去される不具合を修正しました。
- 〈返報〉の蓄積が発動していなくても、タリスマン「ニルフルの細眼」の5ピース・ボーナスによる射手スキルダメージボーナスが発動された状態になる不具合を修正しました。
- タリスマン「ネクロマンサー」のセットボーナスが満額のミニオンのライフボーナスを付与しない不具合を修正しました。
- ミニオンダメージ増加の刻印特性がすべてのミニオンダメージに適用されない不具合を修正しました。
- 血のオーブ取得後ダメージ増加の刻印特性が機能していない不具合を修正しました。
- 特定条件で進行するタリスマンのセットボーナスからのボーナスが予期せず停止したり正しく蓄積されない複数の不具合を修正しました。
- 素早くチャームを装備すると意図せずすでに装備したものと置き換わる不具合を修正しました。
- コントローラーで武器庫セットを閲覧するとタリスマンのセクションが途切れることがある不具合を修正しました。
- 神秘の刻印の特性がないことがある不具合を修正しました。
- チャーム「運命の拳」が分解できなかった不具合を修正しました
ホラドリムのキューブ
- 転成したアミュレットに賦与された化身が古文書の値と一致しない不具合を修正しました。
- ホラドリムのキューブの特性を強化すると通貨が追加される不具合を修正しました。
- ホラドリムの粉塵に関するツールチップにかかれている相互作用の指示が誤っていた不具合を修正しました。
- 一部のホラドリムのキューブのクエストが進行の判定に失敗する不具合を修正しました。
- 宝石職人でホラドリムの宝石作成オプションを選べない不具合を修正しました。
- ホラドリムのキューブで防具を変成すると作成者のクラスでは使用できない防具が作成されることがある不具合を修正しました。
- スキルランクの同調プリズムを使用すると多くの+スキルランク特性がロールできない不具合を修正しました。
- 同調プリズムで以下の特性が強化できなかった不具合を修正しました。
- 障壁生成
- 強化生成量
- 操作障害短縮
- 用途のないユニーク・アイテムが変成できる不具合を修正しました。
- アイテムが想定されたユニーク・アイテムに変成できなかった複数の不具合を修正しました。
ゲームプレイ
ウォーロック
- ウォーロックの紋章に「+紋章持続時間%」の特性が一貫して作用しない不具合を修正しました。
- 〈砲撃〉のテレキネシスのアップグレードが意図しない挙動になっていた不具合を修正しました。ツールチップの明瞭性を改善しました。
- 〈苦悶のレッチ〉のアップグレード「抑圧不可」の持続時間が意図していたより短い不具合を修正しました。
- 紋章で強化されたスキルが焼戻後に正しく効果を付与しない不具合を修正しました。
- 「橙色の使者の化身」がチャージのあるクールダウンスキルに効果を与えない不具合を修正しました。
- 「逆位の紋章」のアップグレード「移動速度」のボーナスが完全に付与されない不具合を修正しました。
- 〈終焉〉の必滅の蓄積がサーバー遷移中に保持されない不具合を修正しました。
- ウォーロックのリソース生成ステータスに他のクラスの値が表示されていた不具合を修正しました。
- セエのルーンで狼の精霊を召喚すると〈恐怖の群れ〉の持続時間が減少する不具合を修正しました。
- 「害悪の化身」をアミュレットに付与すると弱体化する不具合を修正しました。
- 召喚の紋章のヘルワームが〈眩い咆哮〉のレッサー・デーモンの頭蓋骨を吐き出さない不具合を修正しました。
- ソウル・シャードの悪魔がレジェンダリー・パラゴンノード「底知れぬ者」にカウントされていなかった不具合を修正しました。
- 片手用武器とオフハンドの一部の組み合わせにおいて「決闘士の化身」のボーナスが付与されない不具合を修正しました。
- 「蛮行の化身」の特性が「はらわたの断片」と併用すると正しく機能しない不具合を修正しました。
スピリットボーン
- 〈爪連撃〉のチャージが4以上あるとバリエーション「進化する爪」が正しく追加攻撃をしない不具合を修正しました。
- 「レゾカの怒り」の5ピース・ボーナスが意図した以上の猛威の蓄積をカウントする不具合を修正しました。
- 〈神秘の円陣〉内でジャガースキルを使用すると〈猛威〉の持続時間が更新されない不具合を修正しました。
- 「悪疫の化身」が〈悪疫の虫の群れ〉の持続時間を延長しない不具合を修正しました。
- アップグレード「虫の群れ」を付与した〈渦〉が毒の持続時間を延ばす効果の影響を受けない不具合を修正しました。
- 〈仕返し〉の範囲を拡大するアップグレードを行っても、スピリットボーンが近接攻撃範囲内に移動する不具合を修正しました。
- 〈防護獣皮〉のスキルバリエーション「蹂躙」が意図したより大幅に高いダメージを与える場合がある不具合を修正しました。
パラディン
- 「銀白のヴェール」が、裁定者形態での回避を通じた狂信者スキルの使用で、乾坤一擲の蓄積が付与されない不具合を修正しました。
- チャームセットをフルで使用するとスキルバリエーション「鋼の訓戒」と「最高天の刃」によって出現した残像が透明になる不具合を修正しました。
- 「グリンの金床の化身」によって付与される〈決意〉の蓄積ごとのダメージ減少効果が正しく適用されない不具合を修正しました。
- スキルバリエーション「有徳なる突進」で、制裁を消費しても〈ホーリーノヴァ〉のダメージが増加しない不具合を修正しました。
その他
- 「橙色の使者の化身」がチャージのあるクールダウンスキルに効果を与えない不具合を修正しました。
- ラクのルーン文字が〈挑発の叫び〉と新たなスキルバリエーションに対して機能しない不具合を修正しました。
- 特定のエリート・モンスターが特定の特性のセットを持って出現すると、無尽蔵に蛇を出現させる不具合を修正しました。
- 「トーメントのヴァーシャンの残響」が、意図したより高いモンスターパワーを持っていた不具合を修正しました。
クラスト地下都市
- 特定の捧げ物と調和を使用して「クラスト地下都市」を完了すると、関連するシーズン・ジャーニー目標が完了されない不具合を修正しました。
- テミスから「クラスト地下都市」にアクセスすると囁きの完了にカウントされない不具合を修正しました。
- 本来は「武装の捧げ物」が必要な捧げ物の宝箱に「光輝の捧げ物」が必要だと表示されていた不具合を修正しました。
- 調和が最大値に到達する前に「地下都市」の最終フロア行きのポータルが出現する場合がある不具合を修正しました。
- 「地下都市」をシャドウクローンなどの召喚された、またはクローンされた味方によって完了すると、タイム目標によるボーナスタイムを獲得できない不具合を修正しました。
- 「地下都市」への挑戦に失敗し町にテレポートするとプレイヤーがパーティから退出させられる不具合を修正しました。
- ミシックの捧げ物を最大の調和で使用すると一部の「地下都市」ボーナス目標が完了しない不具合を修正しました。
- 「祖霊の武装の捧げ物」から契りで選択したアイテムがドロップドロップしない不具合を修正しました。
その他
- スピリットボーンのキャラクターが神秘のコレクションの箱を使えなかった不具合を修正しました。
- 「不気味な安息所」を完了しても関連する囁きが完了されない不具合を修正しました。
- 「ハファイトラス山」に関連する囁きを正しく完了できなかった不具合を修正しました。
- ウォーロックで〈狂気の檻〉と〈悪魔形態〉の効果を使用すると頭と防具が表示されなくなる不具合を修正しました。
- 特定の状況でウォーロックが外見を変更できなかった不具合を修正しました。
- 特定のランクの傭兵の信頼報酬が獲得できなかった不具合を修正しました。
- 実績「輝かしい努力」に、現在も囁きの木の目標が必要となっていた不具合を修正しました。
- 実績「輝かしい努力」によって完了したねぐらのボス目標が正しくマークされていなかった不具合を修正しました。
- 釣りで獲得したモンスターを投射体スキルの標的にできなかった不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンで、ミニマップが正確ではなかった不具合を修正しました。
- 〈挑発の叫び〉をラクのルーンを使って他のクラスが使用すると、正しくない音声が再生されていた不具合を修正しました。
- ルデアを倒す直前に星々の記録庫の拠点でよろめき状態にすると、拠点を完了できなくなる不具合を修正しました。
- 永遠なる領域のキャラクターで釣りの導入クエストを完了すると、シーズン・キャラクターで完了できなかった不具合を修正しました。
- テミスに透明な壁が出現する複数の不具合を修正しました。
- テミスにモンスターがスポーンし、存在していた不具合を修正しました。
- ドルイド・トーテムの武器ダメージ用の新しい特性が出現しなかった不具合を修正しました。
- さまざまなビジュアル、オーディオ、UI、環境の改善を行いました。
ゲーム本編
ゲームのアップデート
- ストーリーのスキップはそのキャラクターにとって永続的な選択になることがわかりやすくなるよう、ストーリースキップの確認メッセージを更新しました。
- 現在発生している複数の問題を解決するために、スタック可能なアイテムを地面に落として取引を行う機能を無効にしました。取引画面経由であれば引き続き取引可能です。
- トーメントに入ると、ナイトメア・ダンジョンの紋章に付いているダンジョン探査の特性が、一定確率で以下の特性にアップグレードされるようになりました。
- 祖霊のエリート
- 神秘の道化
- 宝物殿破り
- 奈落に以下の変更を行いました。
-
- 奈落のモンスター密度を上げました。
- 全フロアで構造体エリート/チャンピオン・モンスターが出現するようになりました。
- 全フロアでモンスターの巨大な群れが出現するようになり、ボーナスエリートの出現率が上昇しました。
- 呪われた宝箱のアップデートイベントが、ボーナス目標を達成すると終了するようになりました。
- 奈落のモンスター密度を上げました。
奈落の呪われた宝箱の出現率が上昇し、出現数の上限も引き上げられました。
- ゴブリンの大群から保管箱と金床も出現するようになりました。
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不具合修正
ゲームプレイ
- 一部のスキルアップグレードとレジェンダリー効果が再配分または装備を変更するまで蓄積する、または継続していた不具合を修正しました。
- 一部のスキル、パッシブ、ツールチップが高ランク帯で正しくアップデートされなかった不具合を修正しました。
- チャージベースのスキルが一部のクールダウン時間減少効果の恩恵を適切に受けていなかった不具合を修正しました。
- スキルを発動または召喚すると、適用されるはずのダメージモディファイアーを正しく引き継いでいなかった不具合を修正しました。
- 一部のユニークおよび神秘のバフがランダムに停止していた不具合を修正しました。
- バーバリアンの〈チャージ〉とドルイドの〈突進〉が、抑圧不可のアップグレードなしではスロウ状態または冷気状態の時に使用できなかった不具合を修正しました。
- 「幸運の一撃発生率」が弱体化する焼戻特性が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 「血の乙女」が「デュリエル」に変身していると、「血の乙女」を倒した際の囁きが完了できなかった不具合を修正しました。
バーバリアン
- 〈打ち払い〉のダメージボーナスが付近の敵に正しく効果を付与しない不具合を修正しました。
- 〈古の民の呼び声〉のアップグレード「ハイランダー」が、武器の交換時に召喚した古の民を消えさせていた不具合を修正しました。
- 〈進軍の雄叫び〉のアップグレード「潜在力」が、関連するアップグレードによって付与されたボーナスを正しく増強していなかった不具合を修正しました。
- 〈グラウンド・ストンプ〉のアップグレード「地を震わせし」が敵にスロウを付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉のアップグレードが抑圧不可の持続時間しか増加させていなかった不具合を修正しました。
- 〈死の一撃〉のアップグレード「怒気生成」が敵を倒しても怒気を完全回復させていなかった不具合を修正しました。
- 〈死の一撃〉のアップグレード「オーバーパワー」でオーバーパワーが蓄積をしなかった不具合を修正しました。
- ライフ最大値が増加していると〈フレイ〉の回復が正しく増加していなかった不具合を修正しました。
- 「セシェロンの怒り」が効果を受けているすべてのスキルのサイズを増加させていなかった不具合を修正しました。
- 襲撃部隊の頭目の特性によってバーバリアンが〈荊棘の加護〉で味方を回復した場合に自信がダメージを受けていた不具合を修正しました。
ドルイド
- 〈灰色熊の憤怒〉のアップグレード「無効化」が、持続時間いっぱいまで効果を付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈衰弱の咆哮〉のアップグレード「統治力」によって、強化中のバフ持続時間が延長されていなかった不具合を修正しました。
- 骨董商人レジェンダリーとユニークのトーテムを手に入れられなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 〈シャドウ・メイジ〉のアップグレード「継続ダメージ」が一部の増加倍数の恩恵を得られていなかった不具合を修正しました。
- ユニーク・アイテム「死の呪縛」のボーナスダメージが意図されていたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
- 「ラズマの意思」がシャドウダメージではなく物理ダメージを与えることがあった不具合を修正しました。
- 〈ブラッドミスト〉のスキルバリエーション「ブラッド・ラッシュ」がスキルランクに伴って増加しなくなっていた不具合を修正しました。
- 忍び寄る死体のツールチップにおいて、死食草のスキルバリエーションとの相互作用に関する表現が不正確だった不具合を修正しました。
- 〈ブラッドランス〉のスキルバリエーション「ブラッド・シーカー」が誤った標的にダメージボーナスを適用していた不具合を修正しました。
- 〈切り裂かれし血肉〉によって死体スキルのダメージが増加していなかった不具合を修正しました。
- ミニオンを生贄にした後の「死者の書」のミニオン制限が誤っていた不具合を修正しました。
- スケルトンメイジがプレイヤーが倒された後に正しく蘇生していなかった不具合を修正しました。
- 〈衰弱〉のスキルバリエーションが記載どおりのボーナスを提供していなかった不具合を修正しました。
- 〈ゴーレム〉のアップグレード「抑圧不可」の、操作障害効果を受けていても〈ゴーレム〉を使用できる効果が発揮されていなかった不具合を修正しました。
- 「死者の甲皮の化身」によってスケルトンの最大数のツールチップが増加していた不具合を修正しました。
- 〈スケルトンウォーリア〉のアップグレード「脆弱」が、ペットがパッシブのテレポートを使用してネクロマンサーに追いついた場合にネクロマンサーに脆弱を付与することがあった不具合を修正しました。
- 〈ゴーレム〉のアップグレード「フェル・グラトニー」が意図したように死体を消費してクールダウン時間を減少させていなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーが倒された後にミニオンのライフが変動していた不具合を修正しました。
ローグ
- 注入効力が〈冷気合成〉のスキルバリエーション「クリスタル蒸留」に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 〈シャドウクローン〉のスキルバリエーション「目覚め」を〈ナイフの舞〉と使用してエネルギーのしきい値に到達しても影が出現しなかった不具合を修正しました。
- 「不気味な報酬」の元素耐性へのボーナスを獲得できなかった不具合を修正しました。
- 〈毒の手〉が毒注入効力を増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「鉄の雨」のダメージボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「エトナの失われたダガー」が非物理ダメージタイプにボーナスを付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈アサシンの歩み〉が〈シャドウステップ〉にシャドウ注入効果を付与していなかった不具合を修正しました。
- 低めのコンボポイントの時に、〈狡猾なる企み〉の効果がダメージにしか適用されていなかった不具合を修正しました。
- 〈シャドウクローン〉が作り出した矢の嵐に、ローグのボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
- 〈鉄菱〉のクールダウン中に〈決死の行軍〉で回避すると〈鉄菱〉の出現が発動していなかった不具合を修正しました。
- 〈アンブラクラクス〉が意図したように継続ダメージ効果で発動せず、意図していたよりもはるかに大きなダメージを与えていた不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈メテオ〉、〈ファイアボール〉、〈チェイン・ライトニング〉、〈アイスシャード〉、〈ヒュドラ〉および関連するアップグレードにおいてダメージ、ボーナス、相互作用が表記どおりに機能していなかった複数の不具合を修正しました。
- 〈メテオ〉と〈ボール・ライトニング〉のサイドアップグレードを両方選択すると効果が衝突しあっていた不具合を修正しました。
- 「ヴォクス・オムニウムの化身」によって発動した基本スキルが意図した標的に命中していなかった不具合を修正しました。
- 「能率の化身」が、蓄積が1つしか残っていないのにリソースを消費していた不具合を修正しました。
- 「能率の化身」を〈砕かれた道〉のスキルバリエーション「フローズンオーブ」と併用すると過剰に蓄積を消費していた不具合を修正しました。
- 「クレイヴェンの化身」のツールチップに表示されている移動速度の数値が誤っていた不具合を修正しました。
- 〈帯び出す電気〉と〈電気爆発〉を組み合わせると、〈帯び出す電気〉が発動していなかった不具合を修正しました。
- 〈レヴィンの掌握〉が追加の〈スパーク〉を発動させていなかった不具合を修正しました。
- 「エスの家宝」と「ブクラニの足取り」が、一時的な移動速度ボーナスによるクリティカルヒット率を付与していなかった不具合を修正しました。
- 「オキュラス」がドロップしていなかった不具合を修正しました。
- 「オキュラス」がスキルの再使用にダメージとクールダウン時間ボーナスを付与していなかった不具合を修正しました。
- スキルバリエーション「ブレイズ」を使用した〈テレポート〉のエンチャントメントが一貫して火術スキルとして機能していなかった不具合を修正しました。
- 〈メテオ〉のエンチャントメントが使用するたびに複数回〈オーバーパワー〉の効果を発動させていた不具合を修正しました。
- 「分割エネルギーの化身」の効果が、最初のヒットにしか適用されていなかった不具合を修正しました。
- 〈ボール・ライトニング〉の爆発がダメージのアップグレードに伴って増加していなかった不具合を修正しました。
- 〈火の壁〉のサイドアップグレード「コスト減少」が機能しなくなっていた不具合を修正しました。
ダンジョン・囁き
- ダンジョンのミニマップのルートおよび目標マーカーが使えないまたは到達できない地点を指してしまう不具合を修正しました。
- 宝箱など一部のインタラクト可能オブジェクトが浮かんでいたり、届かない場所に出現していた不具合を修正しました。
- ダンジョンと拠点のナビゲーション、ルート検索、ミニマップのレンダリングに影響していた複数の不具合を修正しました。
- ダンジョンの囁きの目標が、必要な敵をすべて倒しても完了できなかった不具合を修正しました。
- ユニークな敵の出現に影響するダンジョン特性が意図していたように機能していなかった不具合を修正しました。
- 囁きの目標やワールドのアクティビティマーカーについて、マップ上で誤った場所に表示されていた不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンイベントとボスから獲得できる報酬または経験値が意図したよりも低かった不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンボスを倒しても戦利品をドロップしなかったり経験値を獲得できなかったりした不具合を修正しました。
- 特定の状況下でダンジョンを完了すると報酬を獲得できなかった不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンでのエンカウントがスタックしてしまい進行不能になっていた不具合を修正しました。
- エンカウントを再スタートしても残響ボスのギミックが継続していた不具合を修正しました。
- 特定のボスが低いワールドティアで過剰なライフを持っていたため進行不能になっていた不具合を修正しました。
- 拠点を完了しなければ入れないダンジョンが、新たにドロップするナイトメア・ダンジョンの紋章から除外されました。
- ダンジョン昂進または作戦計画の最中に選択されたダンジョンの初期化が失敗していた不具合を修正しました。
エンドゲームのアクティビティ
- 「奈落」で祭壇などの特殊なインタラクト要素が一貫して出現しなかった不具合を修正しました。
- 意図したとおりの連続発動なしで「奈落」を退出できていた不具合を修正しました。
- 「奈落」のUIに表示されている解放に必要なレベル条件が誤っていた不具合を修正しました。
- 「獄炎軍団」でプレイヤーが隠密状態になると「バーニング・ブッチャー」が去っていくため、隠密状態で「ブッチャー」と戦える時間が延びていた不具合を修正しました。(遊んでくれないんだ?あっそう!じゃあ帰っちゃうからね!)
- ねぐらのボスバージョンの「ブッチャー」が、ハザードアビリティの1つによって意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。
- ねぐらのボス「ブッチャー」のライフが、意図したよりもはるかに多かった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- 一部のクラスに関して、ステータスと素材のパネルに表示されているプライマリリソース生成値が誤っていた不具合を修正しました。
- ロード画面のヒントが不正確だった複数の不具合を修正しました。
- 「塔」の箱の説明文に報酬が正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
- 特定の作成ツールチップと変換レシピが古いままだった不具合を修正しました。
- キャラクター情報パネルのレベル情報に古い上限が反映されていた不具合を修正しました。
- コントローラーを使用していると戦利品フィルターのルールを正しく編集できなかった不具合を修正しました。
- 複数の特性を表示しているとマップのUI要素が重なっていた不具合を修正しました。
- 染料の視覚的な効果が特定の防具セットに正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- キャラクター選択画面に表示されているストーリーの完了状態が誤っていた不具合を修正しました。
- ワールドとアクティビティアイコンの一部がマップとずれている、または誤解を招く表示になっていた不具合を修正しました。
- 安全地帯の外にいると、特定のシーズン・ジャーニー目標の「マップで確認する」ボタンでダンジョンが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 新しいエントリーを提出してもランキングがすぐに更新されていなかった不具合を修正しました。
- 「死の守りの化身」を検索する際にキーワード「召喚」が認識されていなかった不具合を修正しました。
- 〈狼の毒牙〉のアップグレードがツールチップを正しく更新していなかった不具合を修正しました。
- 複数のバーバリアンの化身の説明文が、古い〈オーバーパワー〉の挙動に言及していた不具合を修正しました。
- 「憎悪の帝王」限定アイテムを取引しようとしている際の警告テキストが、誤って「憎悪の器」に言及していた不具合を修正しました。
- 焼戻特性「俗世の病魔」の説明文の値が誤っていた不具合を修正しました。
その他
- シーズン目標とチャレンジが、ランクIXのキャップストーン報酬完了に必要な目標10個として判定されていなかった不具合を修正しました。
- シーズンのランク目標が正しくシーズンランク完了に向けてカウントされない、あるいは達成不可能になっていた複数の不具合を修正しました。
- 一部のシーズン・ジャーニー目標に記載されている章または必要条件の情報が誤っていた不具合を修正しました。
- シーズンのキャップストーン・チャレンジが、マップ上にダンジョンの位置を表示していなかった不具合を修正しました。
- ヘルタイドの脅威度が誤ってシーズンランキングによって追跡されていた不具合を修正しました。
- マウントを解放した後もクエスト「頼もしき馬」が利用可能になっていた不具合を修正しました。
- 「グリゴワール」がアミュレットをドロップする確率が意図していたより低かった不具合を修正しました。
- 入手できないシーズン報酬がワードローブ内に表示されていた不具合を修正しました。
- 一部のユニーク・アイテムの意図したボスからのドロップ率が低い、または全くドロップしていなかった不具合を修正しました。
- ユニークの首飾りの追加特性の抽選値が最低値未満だった不具合を修正しました。
- 一部のマジック・アイテムに意図しない固有特性を維持していた不具合を修正しました。
- 強いアイテムを装備解除すると、弱いアイテムの化身の発動を阻害してしまう不具合を修正しました。
- 両手用武器をエンチャントする際、特性「リソースコスト減少」が2度出現してしまう不具合を修正しました。
- ハードコア・キャラクターで神秘のユニーク箱からアイテムがドロップしない場合があった不具合を修正しました。
- 複数のビジュアル、オーディオ、安定性向上のための改善を行いました。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

毒ローグでやってたけど毒注入強化の毒の手(効果40%乗算+毒付与の度に5%ずつ50%まで乗算蓄積)が機能してなかったってマジ?
一応今でも継続15Tは出せてるけどここから跳ね上がるかもしれんのか
ねぐらブッチャーやっと弱くなったか
明らかにおかしかったもんな