モンハンとフロムゲー、どっちが難しい?

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
個人的には圧倒的にフロムゲーの方が難しかったな
モンハンって難しすぎません?
個人的にはワンパンで殺されたり一戦闘に時間かかることや素材のために何回も戦わなければいけないところがフロムゲーより難しいと思っているのですが練度が足りないだけなのでしょうか?
両方やってる方のご意見ください🙇♀️— らあ (@raaaa_2019) March 30, 2024
微妙にジャンルが違うのは大前提として、モンハンは武器操作が難しいよ
笛とかアクションゲームでやらせる操作方法じゃねえってかんじ
条件次第だけどフロムゲーはレベル上げればどんどん簡単になっていくから最終的には誰でもクリアできるんじゃね
モンハンも味方ガチャしてキャンプ寄生すれば誰でもクリアできるけど
難しさの方向性が全く違うな
敢えて比べるなら一周目クリアとモンハンを比べるならギリモンハンがムズいか?
>>68
難しいの方向性が違うかな
ソウル系は道中でも弱い敵に何度も殺されるけど操作自体は簡単で時間をかければ下手なままでもレベル上げればボス相手でもなんとかなる
ローリングの無敵が長いから初見でも結構避けられるしな
モンハンは弱い敵に殺されることはまずないけどその武器のアクションに慣れるまで凄く時間がかかる
あと回避の無敵が短いから慣れるまでの難しさがソウル系よりキツいかもしれん
つまりお前はモンハンが上手いってことだよここの奴らよりも

それ以外は別ゲーすぎて比較は難しい
アルバトリオンとかめちゃ苦労した
そのアルバは結構フロムゲー的な戦闘だとは思うけどな
DPSチェックのせいでちゃんと火力出さないとダメだからね
チクチクができないのは辛い
>>83
大剣ですらある程度の適正装備でちゃんと攻めれてれば困らんくらいのチェックだったとは思うがなあ
フロムは動きさえわかれば前転とジャンプでほぼ全部回避できるから
モンハンは動きわかってても攻撃によっちゃ抜刀中は無敵フレーム足りなくて回避できない攻撃もあるから別の捌き方考えないといけない
フロムゲーマーがモンハンに初めて触った感想でよく聞くのは「前転の無敵フレーム短くね?」っていうやつ
エルデンリングはボタンを離すで回避が一生無理。フロムはSEKIROの操作に全部統一してほしい。
基本はフロムの方がムズイけど、突き詰めていくとXXの特殊許可クエストの方がムズイ。ムズイというより理不尽を押し付けられてる感じだが。
モンハンの終盤は理不尽の押し付け合い
フロムはシンプルな高難度
フロムも高難度化するとすぐに理不尽な1対複数出してくるぞ。
しかも1体毎の向こうのターンが長い。
簡悔サイレントナーフ大好きなモンハンの方がプレイヤーの強み潰しまくってくるから難しいだろうよ
最初はより難しいけど慣れやレベル上げゴリ押しなんかも効いて変な縛りしてない限りは進めるごとに緩やかになっていくのがフロム系列
序盤は丁寧に低い難度から段階踏んで始まるけどやり込みの最終的な難度・アクション要求が青天井になってくモンハンって感じ
モンハンはオンライン前提だから、どうしても運営側が気になってとがった部分をつぶしていくよな
そのへんはあらゆるオンゲーの宿命、対人じゃないのにってユーザーは感じる事多いけど
今のモンハンってボウガン以外はどの武器もコンボルート覚えないかんし人によってはそれだけでも辛かろう
なんか煽り記事増えたな。
管理者変わった?
低評価ボタンあった頃よりはマシだと思う
フロムゲーというとアーマード・コアやSEKIROとかも含んじゃうから何とも言えないけど
ソウルシリーズと比較するのであれば攻撃にもスタミナ管理必要なんだからこっちのが難しいでしょ
スタミナ管理という意味じゃどっちもどっちじゃ
フロムはシンプルなアクションで純粋な駆け引きの難易度だな。
モンハンはリソースの押し付け合いな気がする
上の方はモンハンのが難しい
アカウント作り直して深度5カンスト5回目だけどワイルズのハイエンドの方が難易度自体は高いと思う
操作の複雑さが完全にゲーム的に無駄でそこが難しい
なんでそこでELDEN RINGじゃなくて外伝のナイトレイんやねん。
モンハンはもう難しいというかめんどくさい、難しいけどやることはシンプルに敵の動きを覚えて上達を実感できる方がええわ
ぽかぽかアイルー村というゲームがあってじゃな
モンハンは使える回復が多いぶん敵体力も多いから集中力切れる
あと周回必要だからまぐれ勝ちが許されない
ストーリークリアだけならフロムのがむずいけど、アップデートで後々追加される高難易度はモンハンが難しいってイメージかな
「フロムゲー」じゃなくて単に「ソウルシリーズ」と比較してるでしょ。
フロム製品の事であってソウルシリーズの事刺してる訳じゃないよ。
なんで、モンハンはゴットイーターやぽっと出のWILD HEARTSの比較じゃなくて、ELDEN RINGも他の開発の死にゲーorソウルライクげーでもないし理解ができない。
ジャンルも違うし買う層がちがうし、唯一理解できるのはHITした位でやっぱりよく考えても理解しあえないことで論争してるよお前ら