『モンハンワイルズ』体力インフレしすぎてる今のワイルズでは乗りはもう普通に強い気がしてる。

『モンスターハンターワイルズ 序盤体験版』を8月5日(水)より配信!
「モンスターハンターワイルズ 序盤体験版」を8月5日(水)より配信!
キャラクター作成や序盤ストーリーなどが楽しめ、製品版にセーブデータを引き継ぎ可能!
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感、そして未踏の領域「禁足地」を舞台に描かれる物語の一端を体験しよう!… pic.twitter.com/x1HpVb7tUu— 【公式】モンスターハンターワイルズ:アセンダンス (@MH_Wilds) August 5, 2026
乗り中に背中→頭みたいに移動できる事を昨日知ったよ
普段は適当にボタン連打してるだけだわ
サンブレイクみたいに色々できるの?
ほとんどのモンスターは武器攻撃→移動→武器攻撃→元の位置に移動→武器攻撃→ナイフ弱攻撃→フィニッシュですぐにダウン取れるから覚えておくとよいよ
昨日覚えられたわ
傷を増やす為の乗りだったんだな
あらためてサンブレイクの凄さを再確認したわ
ワールドの頃からたまに野良にいる乗り中の敵が壁や柱へタックルする時もずっと場所移動しないで背中から放り出されてるやつってこういうタイプだったのか
野良救難王ベドとか広域無いと頻繁に失敗する
早食いすら間に合わず即死するのも多いが
頭に張り付いてるときにギミックに頭突きする場所なら積極的に乗ってもいいかも
ギミック無しならテンポ悪いから要らんかなぁ
テンポとか言うならナイフサクサクしてないでモンスにぶん殴られながらR1連打してれば速攻ダウンさせる
ベテランロビーだと割合ダメージの大きさ知ってるからツナタコで狙う人多いと思う
ドクロ出てるときに乗った場合は□長押しで即降りてもモンスターが硬直するから捕獲が間に合う
これはいい乗りだと思う
□長押しで降りれるのか知らなかった
操作自体を知らねえ
試したいなら闘技チャタでもレイアでも乗って頭に移動してしばらくそこにいればよい
頭に張り付いてなくても勝手に激突する事あるし
あと激突してもダメージ表示されない率も高いから本当に激突してんのかどうかも分からん
壁ぶつかってもダメージ表示出てない時にダメージ入ってんのか入ってないのか謎だよね
落石みたいな崩れるとこにぶつけないとダメージ入んないのかな
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
武器攻撃できるようになったけど大体ナイフの方が速いし
体験版の頃は複数傷つけてからフィニッシュ推奨言われてたけど結局やらない方がいいし
せっかくの特異システムの一つなんだから大技楽々入れられるくらい猶予長くするとかしてメリットがはっきり体感できる程度にテコ入れしてもいいと思うんだがな
暴れてる時の謎判定が強すぎるのがな
アレあるならPTのダメージ半減とかはいらないと思う正直