『モンハンワイルズ』体力インフレしすぎてる今のワイルズでは乗りはもう普通に強い気がしてる。

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ 序盤体験版』を8月5日(水)より配信!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 14:38:20.14 ID:a51cq9hh0
体力インフレしすぎてる今のワイルズでは乗りはもう普通に強い気がしてる

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:26:39.69 ID:2JxteR9e0
>>218
乗り中に背中→頭みたいに移動できる事を昨日知ったよ
普段は適当にボタン連打してるだけだわ
サンブレイクみたいに色々できるの?

 

262: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 19:51:06.18 ID:VvoueJAc0
>>231
ほとんどのモンスターは武器攻撃→移動→武器攻撃→元の位置に移動→武器攻撃→ナイフ弱攻撃→フィニッシュですぐにダウン取れるから覚えておくとよいよ

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 06:36:05.09 ID:bpBLbkWO0
>>262
昨日覚えられたわ
傷を増やす為の乗りだったんだな
あらためてサンブレイクの凄さを再確認したわ

 

352: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 14:13:02.95 ID:eV1e8GCJ0
>>231
ワールドの頃からたまに野良にいる乗り中の敵が壁や柱へタックルする時もずっと場所移動しないで背中から放り出されてるやつってこういうタイプだったのか

 

279: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:06:35.71 ID:CbPDF0Jd0
>>218
野良救難王ベドとか広域無いと頻繁に失敗する
早食いすら間に合わず即死するのも多いが

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 14:44:01.22 ID:4g+nN28C0
乗りは割合ダメージなんだっけか?
頭に張り付いてるときにギミックに頭突きする場所なら積極的に乗ってもいいかも
ギミック無しならテンポ悪いから要らんかなぁ

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 14:56:22.81 ID:LHQw1SKK0
レダウとかレウスとか飛ぶだけやろ乗らないほうがいいのは。あとは乗ったほうがはるかにいい
テンポとか言うならナイフサクサクしてないでモンスにぶん殴られながらR1連打してれば速攻ダウンさせる

 

222: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 14:59:50.24 ID:4g+nN28C0
とりあえず初手のバフ全開のときに乗るのは絶対NGで頼みたいわ

 

223: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:03:15.69 ID:fEB+lDU40
証はツナとタコは乗り狙うよ🥺
ベテランロビーだと割合ダメージの大きさ知ってるからツナタコで狙う人多いと思う

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:03:24.58 ID:2uRSKRMH0
ドクロ出て逃げる時に乗って足止めという手もある

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:06:07.14 ID:4g+nN28C0
>>224
ドクロ出てるときに乗った場合は□長押しで即降りてもモンスターが硬直するから捕獲が間に合う
これはいい乗りだと思う

 

232: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:34:44.90 ID:6PldWd570
>>225
□長押しで降りれるのか知らなかった

 

234: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 17:09:49.15 ID:rgdagz2L0
集中押しながら□長押しのほうが速く降りれる気がする

 

226: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:07:07.77 ID:H+/F3rWw0
乗らないから正直どうやったら壁にぶつけられるのか
操作自体を知らねえ

 

227: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:08:02.02 ID:2uRSKRMH0
>>226
試したいなら闘技チャタでもレイアでも乗って頭に移動してしばらくそこにいればよい

 

228: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:22:42.88 ID:cDXVqbneM
壁激突は割と判定が謎よ
頭に張り付いてなくても勝手に激突する事あるし
かと思いきや激突用の置物がある所で顔面張り付きしてもな~んも起きなかったり
あと激突してもダメージ表示されない率も高いから本当に激突してんのかどうかも分からん

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:25:44.09 ID:mha5ad2s0

壁ぶつかってもダメージ表示出てない時にダメージ入ってんのか入ってないのか謎だよね

落石みたいな崩れるとこにぶつけないとダメージ入んないのかな

 

233: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 15:42:11.00 ID:a51cq9hh0
証の王ベドとか木ぶつければ合計1万ダメージだからな、更にダウン付き
タコとツナは運が良く木が二段回壊れるとめっちゃ減る、それは運なのかな?そこまではよくわからんけど6000~8000は減ってた気がする

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

1 Response

  1. 匿名 より:

    武器攻撃できるようになったけど大体ナイフの方が速いし
    体験版の頃は複数傷つけてからフィニッシュ推奨言われてたけど結局やらない方がいいし
    せっかくの特異システムの一つなんだから大技楽々入れられるくらい猶予長くするとかしてメリットがはっきり体感できる程度にテコ入れしてもいいと思うんだがな

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。