『APEXアーセナル』今シーズンの味方はよく考えて動いてるのが伝わってくるからめちゃ楽しいwソロには素晴らしいバランスになったと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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495: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 08:59:55.65 ID:3rABPQyF0

運営は何を思ってこのシステムにしたんや

496: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 09:08:06.95 ID:hgb3wmuNr
結構復帰してる元マスダイヤも多いから最近のぬるま湯に浸かってた野郎共が現実突き付けられてるな

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 09:13:11.67 ID:B5bI4VDS0
実力が拮抗したプレイヤー同士で遊ぶのが本来のランクマだから、ランク帯をほぼ撤廃して内部レート参照してマッチ生成する今のランクマが正常なんだろうな
格ゲーのような別の対戦ゲーと違ってランクを上げる手段が複数ある時点で厳格なランク分けとか難しいし、実際単なる目安でしかなかったから今回の改変は良い落とし所な気がする
理論上はs16以前のマスターだって誰でもなれるんだから最初からマスターに価値なんてなかったんだよな、プレは制限あるから別だけど

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 09:56:00.09 ID:hgb3wmuNr

>>497
そうそう
今まではランク上げが主体だったけど今度は同格マッチが主体

下手な奴もどうやったら上手くなるかをファイト以外の部分でも考え出すだろうから全体的にも良いと思うわ

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:05:55.63 ID:O9M58dhL0
ランクがガチガチ仕様になるのは別にいいんだけど大半の野良は付き合ってくれないからおもんない…
競技みたいにポジ取って敵弾いてチャンピオン取るロールプレイをしないやつばっかりやん
なのに敵はちゃんとそれしてくるからそりゃアンチ際でカットされますよ

 

521: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:40:52.40 ID:ck9BQyEj0
>>504
自分が強くなれば仲間も強くなる、まずは上手くなって雑魚カスから抜け出さないと

 

523: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:41:49.92 ID:ZnyacGtk0
>>504
結局ランクはフルパなもんて事よな
一対三で連携されたらランク関係なく勝てねーわ

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:10:00.27 ID:3NiyDPH+0
1回で1000ポイントとかくれすぎだろw
前シーズンまでのような50ポイントとかちまちま稼いでた面倒くささがなくなったので神アプデじゃね?

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:10:55.32 ID:hgb3wmuNr
まあまだ始まったばかりだからレート次第ではそういう味方も来るだろうな
でもそのうちそういう奴は下に溜まるから少しの辛抱だ
そのために参加費安いんだから気にすんなよ

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:17:36.46 ID:WMLGu9TJ0
1戦がながいのに認定マッチ10戦めんどくさいなあ
どうせブロンズシルバースタートなんだしスプリット廃止したんだから最初はみんなルーキーらブロンズスタートでもいいんじゃないかと

 

510: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:22:02.46 ID:hgb3wmuNr
>>507
強い奴上手い奴は正直雑魚と組みたくないじゃん
そのためのブースト期間なんだしルーキー4からスタートしてるから良いだろ

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:19:51.10 ID:vVhu5E2oM

ランクのマッチの仕組みがよくわからん。
認定マッチはダメージ同じくらいの味方とマッチしたから面白かったけど、ランクはブロンズスタートだったけど、こっちは1000ダメ出してるのに味 味方80とかだ。

んでカジュアルいくと敵はマスター軌道ばっかだからランクもカジュアルもキツい

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:22:02.16 ID:VxPIEmpU0
>>508
よくわからんが何戦かしたら仲間まともになったよ
俺も最初仲間糞で結局これかよって思ったけど昨日は良かった

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:25:27.14 ID:hgb3wmuNr
>>508
ブロンズなんて認定マッチ中の奴めちゃ混ざるだろ仕方ない
でも自分のレート高けりゃ雑魚氏してもボーナスバンバン入るだろ?すぐ適正連れて行ってくれるぞ

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:23:44.13 ID:ggyWbLn30
下手なガチルーキーの試合見てると明らか敵も味方も上手く無い同士でマッチしてるように見えるし上手いけどルーキースタートの人とは別のマッチになってそうだな

 

537: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:16:58.39 ID:qFyA9Ogbr
>>512
それなら一応レートマッチ成功してるんだな
初心者も認定マッチ終えたら平和にゲーム遊べるな

 

516: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:26:37.93 ID:6oZc3di/0
大ハイド時代の幕開けやな
中盤戦ったら漁夫エグ過ぎる

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:50:51.09 ID:ZnyacGtk0
>>516
それがバトロワだろ
漁夫考えずに戦い始める奴多すぎ
それが嫌な人はバトロワ以外のルールも用意してくれてるわけだしそっちやれば良いじゃない

 

541: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:43:43.36 ID:63AsvvF70

>>530
野良だとむずいけど奇襲でウルト使いまくって15秒で戦闘終える
これが基本よ

なのに野良のバカは中距離からいきなりペチペチ
意味ねえよそれ、無駄に銭湯長引くし
ショットガンと99で近距離ソッコー

 

520: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:40:51.64 ID:qbmFe7lj0
ソロハイドしてまでランクあげたい奴らは何と戦ってるの

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:43:12.91 ID:ZnyacGtk0
>>520
バトロワしたいだけ
戦いたい時はカジュアルでいいじゃん
ランクで突っ込んですぐやられる奴のが理解できないよ

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:28:04.60 ID:qbmFe7lj0
>>525
俺もバトロワしたいだけだから今シーズン楽しいよ
味方はみんな考えて動いてくれるし
ただ最初から脳死でハイドだのマスターバッジがどうの言ってる人たちが不思議なだけ
ランクの意味ないって言うけどバッジの意味が無いだけで他は最高じゃん

 

539: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:42:11.85 ID:63AsvvF70
>>538
ほんこれ
いきなり狭いエリアに3部隊かぶせ降りして大して漁らず1人で接敵して死ぬ奴とかランクにいらん
そんな奴らでもランク上げたいだろうからこのシステムのおかげで馬鹿が減ることを祈るね

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:44:22.76 ID:A2V5SK+40
S13のようなゲームしたいならカスタムやればいいし
やっといい環境になったよなペックスって

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:44:39.25 ID:O9M58dhL0
なんかでも試合数重ねてたらプレマスだらけのマッチ減ってきたかも
適正マッチ帯まで落ちたか?
にしてはスキルボーナスはもらえるからやっぱり敵は格上認定なのがよく分からん

 

532: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:57:37.49 ID:A2V5SK+40
中間層のレート帯はちゃんとバトロワしてるよな
フルパプレデターはバトロワ下手すぎるわアイツら

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 10:58:45.11 ID:dCe4WYc+a
バトロワ×
狩り○

 

540: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:43:04.77 ID:qeBae09MM
ハイドだけで~って言うけどそういう人が増えて上がって来たら部隊数が減らなくなって結局は戦闘力が物を言うようになるよ

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:44:29.07 ID:63AsvvF70

>>540
それな

とりあえずランクに文句言ってる奴は自分のティアをcoしてから文句言えよ

俺は認定戦終わってブロンズ3😤

 

 

552: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 12:37:04.24 ID:qbmFe7lj0
むしろ野良でもたまにVC繋がってンのかってくらい連携取れる時がある
最終近くなると敵ピン差すだけで押すのか弾きたいだけなのか大体分かる
というかレベルが近いから行動が被るというか
いきなり無謀な無言凸するアホや味方の位置把握してないアホは明らかに減った

 

566: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 13:11:34.88 ID:xGXEFb5FM

俺さ、レートボーナスって現在のランクよりも内部レートが高ければ爆速でランク上がって行くんだと思ってたわ

 

例えば、内部レート120の人はプラチナ2相当だから
そこまではボーナスもらえてバク速で上がれるみたいなの
でもそうじゃないよね?これ

ずーっと自分と同格のプレイヤーと戦いながら24000まで行かなきゃならん
これじゃ難易度全員同じじゃね?

 

568: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 13:25:59.53 ID:H01ueX+y0
>>566
同格のプレイヤーと同格の戦いし続けたらそうなる
勿論大半の一般人はそうなる、俺もそうなる
多分2回に1回くらいの頻度で15killするマッチを連発、とかしてたら上のレート帯に放り込まれるとは思うが…まあ現実的じゃない

 

583: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 14:18:17.01 ID:O9M58dhL0

>>566
いや、基本的にはそれであってるよ
自分のMMR >今いるランク帯の適正MMR であるほどレートボーナスは高い
でもマッチング自体はできるだけMMRが同等になるよう組まれるからアルゴリズムの方針としてはどのランク帯まで行っても同じレベルの争いになる

 

そうすると自分のMMR≦今いるランク帯の適正MMRになるタイミングが来てそうなると敵の強さは変わらないけどレートボーナスの分だけLP盛りづらくなる→そのランクで停滞
さらに上に行くには自分が強くなるしかない

これが本来やりたかったであろう形

 

ただ実際は参加費低すぎなのと順位ボーナス高すぎなのとでハイドしてれば平均獲得LPはプラスで推移してしまう
ここがハイドマスター大量発生しかねない問題点だね

 

659: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 17:38:13.43 ID:1qhJzNl50
>>583
獲得ポイントの調整さえできればかなり神がかったシステムってことにはなるな
まぁ初回だししょうがないのかな
今回の件で来シーズンにでも上手く調整してくれたら御の字だね
546: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/13(土) 11:59:22.07 ID:kw96aEC70
前まで味方は接敵即死とか離脱スキル持ちなのにピンチになっても何もしないやつばっかりで辛かったんだけど今の味方はすごい考えて動いてるのが伝わってくるからめちゃ楽しい
ソロには素晴らしいバランスになったと思う

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683818687

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1 Response

  1. 匿名 より:

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    再終焉リベンジ編
    ▽APEX+ミニゲーム withチーキー&もこう
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