『APEXアーセナル』フルパはレート差があると中間のレート設定になって強い人は敵が弱くなって楽って聞いたんだがどうなの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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268: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:21:42.12 ID:6tD+FVqod

フルパでチャンピオンとったけど、一番内部レートの低い雑魚フレのポイントが高くなる仕様だから、まじで強い奴とやった方がいい(下は一例)

16キル 3500ダメ 400lp
6キル 1600ダメ 500lp
2キル 1200ダメ 600lp

 

273: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:30:27.85 ID:dD7DylaHr
>>268
それはあるけど強い奴つまんなくね?どうせ修整されるだろうし

 

285: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:49:51.45 ID:o/oXOQcMp

>>268
フルパでレート差があると中間のレート設定になって強い人は敵が弱くなって楽とかYouTubeで言ってるやつあった

でも強い人からすればめちゃくちゃ損した気分になるよな

ランク上げるならレート低い方が有利って笑えるな

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 12:12:07.97 ID:Yu2syvUfd
>>285
結局キャリー可能な仕様なのかな
キャリーされる側の内部レート上がって野良マッチで強野良と雑魚ってこともありえるやね

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 12:16:40.51 ID:pSfkkXO50
>>325
強い人が2人いればプラ4レベルでもマスター帯(見た目上)キャリー可能
※ただしPCverの話

 

270: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:24:46.86 ID:huvRe/i50
フルパだと平均レートってつべに動画上がってたね
まぁずっとやってればレート上がるからアレだけども

 

276: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:34:36.84 ID:M0lccGs80
スキルレートって内部レート高いと貰えないのか。

 

281: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:41:37.87 ID:qeSYFxUvr
>>276
内部レート高い低いは関係ない
今のマッチメイキングシステムは内部レートが近い人を集めるスタイルだけど同じレートのプレイヤーを60人集めてたら時間かかりすぎるからある程度の差を許容してる
例えばレート分布が1~10だとしたら1~3の人たち、4~6の人たち、7~9の人たち、、、的な
この時に7~9のマッチに入った7の人は敵が全員格上な訳だから敵を倒すとスキルボーナスが入る

 

283: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:44:37.76 ID:M0lccGs80
>>281
なるほどね。
つまり前の人が言ってるみたいに強いフレンドに付いて行ったら爆盛りできるってことか。

 

277: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:36:38.21 ID:huvRe/i50
スキルボーナスは格上マッチ頑張ったで賞だね
ポイントすげえ貰えて気持ちいい

 

279: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:40:42.34 ID:XmU2Qy+wM
やり続ければ誰でもダイヤ以上いけるから焦らなくていいぞ。

 

280: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 08:40:45.39 ID:dD7DylaHr
つかお前らJM譲渡される?俺は自分の内部レート高いか低いかわからんけど譲渡する奴いないんだけど割とこれって凄いよな

 

287: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:00:02.92 ID:dD7DylaHr
フルパの場合1番上に合わせるかボーナス下げれば解決しそうだけどな

 

291: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:05:14.46 ID:I+lGKLioa
フルパは一番上に合わせるんじゃなかった?
一番上に合わせないとスマーフになっちゃうから一番上に合わせるって公式が言ってたが

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:08:08.82 ID:dD7DylaHr
>>291
そうなん?なんか敵弱くなるとか言ってたからさ
上に合わせてるなら弱い方はポイント美味しいけど強い奴にメリットないわな

 

295: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:18:18.93 ID:I+lGKLioa

>>293
今年の一月くらいに公式から今のapexのマッチングがどうなってるか?って説明があった時にプリメイド(フルパ、デュオ)の時にどのレートに合わせてるか?みたいな話もあったよ

 

「エーペックスレジェンズ」のマッチングアルゴリズムでは、現在パブとランクに「最高」を使用しています。

 

これは、新規プレイヤーやスマーフによるマッチメイキングの悪用に対する最善の防御策であり、同時に競争の公正性を保護するものです。高ランクのプレイヤーが低ランクのプレイヤーを探して、より簡単な試合に参加しようとするようなケースを無意味にし、いわゆる「ブースト」行為を防ぐことができます。 (原文コピペ

 

ってことだから中間とってるってことはなさそう、この後に公平性云々って話があるからそれがスキルポイントなんじゃないかな

 

296: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:23:08.30 ID:dD7DylaHr

>>295
なるほど
じゃあボーナスの方に修整入るパターンか

 

話に出てたYou Tubeのは試行回数少ないし何戦かしたら下もボーナス減るから判断しかねる話なのか

 

294: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 09:17:25.41 ID:r4UYv8H6d
もうすぐダイヤだから到達したらフルパ組もうと思ってるけど罠か??
とにかく楽に上げたい、ランクがめんどくさい

 

306: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 10:47:02.75 ID:6tD+FVqod

>>294
ポイント目的なら、フルパの中で自分が一番強い自信があるならやめておいた方がいいぞ

今シーズンから、マッチの基準を平均にしているのか知らないけど、「敵が弱い」と感じるマッチが多いけど、結局自分がキャリーしないといけないし、勝っても回りの方がウマウマするだけ

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/15(月) 12:13:39.43 ID:OS/NF/c40
しかし始まって1週間でここまで出来てるのは正直驚いてる
これからの修整に少しは期待持てそう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683894145/

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