『COD:DMZ』DMZは任務以外のやり込み要素が欲しい、あとNPCは索敵能力とエイム力が高過ぎると思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

772: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 08:55:55.13 ID:RT+L4+62d
DMZはまだBETAだから仕方ないとは思うけど任務以外のやり込み要素が欲しいね
賛否両論あるとは思うけどM13Bみたいな限定報酬をもっと実装して欲しい
1ヶ月遅れくらいで有料パッケージに入れる感じで

 

791: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:24:59.32 ID:YO+abxtaa
>>772
やりこみ要素は増やしてほしいな
まぁやりこみ要素なんて言ったらマルチなんて迷彩解除とかいう苦行しかないからFPSにそもそもそんなもん求めるのもおかしいのかもしれんが

 

773: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:06:08.09 ID:6LOzQz470
>>772
賛否両論…?賛はどこに?
DMZでしか手に入らない物はDMZでのみ使える物
従来マルチでしか手に入らない物は従来マルチでのみ使える物
普通に考えりゃそれが当たり前
横断させるから荒れる
どっちかしかやらない人達がいるんだからレシーバーアンロックやアタッチメントアンロックの仕様もそうだが今作は兎に角ユーザーの行動をコントロールしてやろうって運営の意識が強過ぎる

 

778: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:25:31.96 ID:dAcoqCcWa

>>773
DMZ面白いけど異常なほど硬い敵がどこからでも湧いてくるのがね・・・
特に脱出時とかアホみたいに沸く時あるし・・・
プレイヤーに阻止されるならともかくCPUにまで脱出を邪魔されるのは辛い

 

783: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:52:18.80 ID:6LOzQz470
>>778
DMZのNPCは硬さより索敵能力とエイム力が高過ぎるのがいかんわ
もしかして自キャラは常時発光してるのか?ってくらい遠くから見付けるし隠れても見失わない
プレートの所持数も今の方向性だと少な過ぎて釘付けにされてる間に無くなるし

 

784: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:58:22.03 ID:C6UbQ1iS0
>>783
プレート無くなるって最大だと30枚くらい持てるじゃん
そんな無くなるか?

 

785: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:59:44.13 ID:dAcoqCcWa
>>783
あぁ、わかるわ
投げナイフで音を立てず殺してもバレるからな
なんなんあの完璧超人たちは・・・

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:08:18.60 ID:egLG3yiVa
俺は拾えるアイテムを組み合わせて何か作る系かと思ったわw

 

777: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 09:20:04.05 ID:rp824Uc8M
dmzはなんであそこ行ってもの漁ってなんで時間制限で汚染されるのかとかバックボーンが良く分からないんだよなぁ
タルコフとかdivisionみたいな設定の説得力がないのもいまいちのめり込めないんだわ

 

786: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:03:17.83 ID:6LOzQz470
いやそれバックパックまで一杯にした時やろ
プレート以外何も入れてないって何の為のDMZだよ
まぁ自分が索敵苦手なのは認めるけど敵確認する為に頭出す度削られるからジリ貧になるんだよね
従来マルチと同じ様に頭の上にマーク出て欲しい
普段従来マルチしかやらないヘタクソの遠声だからまぁ気にせんといて
m13手に入れてからは全く触らなくなったし

 

788: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:09:56.08 ID:C6UbQ1iS0

>>786
プレートいっぱい持ちたいけどアイテムも持ちたいってゲームとしてヌルくなるだけじゃね?
激戦が予想される場合なんかはプレートや弾薬を多めにもってアイテム減らすとか取捨選択してこそのサバイバルゲームやぞ?

俺からすれば1プレでケミストやケースにピン刺し直行するヤツの方がアホだと思うわ

 

789: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:19:29.30 ID:6LOzQz470
>>788
うーんそういう風にするならDMZでしか手に入らない物置かないで欲しい
置かないならそういう仕様で良いと思うよ触らないし

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:25:18.66 ID:/upwRGwra
>>789
残念だが恐らく今後も続くと思うよ
武器1個取って終わりのケミストやケースにわざわざ調整かけて難しくするとは思えないからなぁ
どうしても取りたいなら今のうちから慣れておかないと取れなくなるぞ?

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:37:43.33 ID:6LOzQz470
>>792
まぁねぇ
というかバックパックにプレート一杯にするって発想が無かったわ
敵の硬さと比べると持てる弾数びっくりするくらい少ないし何か面倒だなぁDMZやる為にmw2買った訳じゃないんだけど今後もこういう事続くと考えてDMZ野良pt募集とか需要あるかしら?

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:41:55.36 ID:/upwRGwra
>>797
弾薬もバックパックに入れられるよ
それこそ>>794が言うように目的が1つならバックパックを1枠だけ空けて完全に戦闘態勢を整えて向かうといい

 

801: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:52:05.00 ID:6LOzQz470
>>798
弾薬もバックパックに入るのは知ってた
けどまぁそういうゲームなんだと諦めるしかないか
やりたくも無いゲームの為に思考割くとか最早仕事で草
でも未達成のデイリーあるだけでストレス感じるタチだから仕方ないんだなぁ

 

802: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:57:03.73 ID:/upwRGwra
>>801
未達成のデイリーでストレス感じるとかお前さんDMZにハマるとヤバそうだな
攻略法なんかがわかってくると楽しめるようになると思うぞ頑張れ

 

803: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:57:55.25 ID:Ib9XKsl00
>>801
デイリーなんて経験値だけなんだからやらんで良いやろ
もしかして迷彩とかコーリングカードのチャレンジとか全部やるつもりなんか?

 

804: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 11:03:02.39 ID:D8pfkLoza
>>803
なんかこう常に見せられてるのが辛い
時間制限とか

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 10:28:11.28 ID:Ib9XKsl00
>>789
ちょっとよくわからない
DMZでしか手に入らないものって武器ケースとM13Bくらいでしょ
アーマー詰め込んで解決じゃ無いんか?

 

805: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 11:17:55.85 ID:5fkk/vXz0
DMZはディビジョンみたいに色々強化させてくれ

 

833: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 13:06:45.13 ID:MPJDgNand
DMZで鍵かかってる部屋は車でプレイヤー押し込むと中に入れるのな

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2022/12/09(金) 13:10:03.88 ID:SU2Y2eD20
>>833
今もクレーン制御室前でピョンピョンしてたミッション持ちの味方ブチ込んできたわ
開発もせめて近場のボスが落とすとか最寄りのショップで鍵買えるとかせーよと

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COD:MWⅡ : 配信の日程

 

 

 

12月15日(日本時間)

シーズン01リローデッドでレイドが登場。

スペシャルオプスで、オペレーターがマスターできるレイドの一番最初のエピソードが登場します。 さらに、追加のレジェンド級マルチプレイヤーマップがModern Warfare IIに登場し、Call of Duty: Warzone 2.0ではローンチ後初のアップデートが行われます。

 

 

 

 

 

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フィールドアップグレード(全15種類)の一覧と解説。

 

マルチプレイのゲームモード一覧

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668770171/

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    クレーン制御室の鍵はブラックマウスのティア3任務で入手できるぞ

    なお、武器調査

  2. 匿名 より:

    鍵部屋近くにHVT配置してほしいな

  3. 匿名 より:

    カギはタルコフみたいな失わないポーチ実装して入れられるようにしてくれ
    もしくは金を保管できるようにして出撃前で購入できるとか

  4. 匿名 より:

    ロビーにショップ設置してお金持ち帰れるようにしてほしいなー

  5. 匿名 より:

    シーズン1始まってくらいからやたらと敵多くなってない?
    初期なんてほぼ敵がいなかったのに最近は、敵を処理する→増援がくる→増援を処理する→増援が…って感じて敵の数すごくない?気のせいかな?

    3
    1
    • 匿名 より:

      明らかに多くなってるし強くなってるよ
      酷いところなら放射線エリアの周りに黒アーマーが30人かそれ以上固まってる動画が上がってるレベルで増援とかの調整が全く出来てない

      5
      1
    • 匿名 より:

      増援が来る前にその場から離れるか近くのSAMサイト起動してそもそも来れない様にしないとダメ、一生増援と撃ち合いしてるのはアーマーと弾薬の無駄遣いでしかないし、他プレイヤーを寄せ付ける要因にもなりえる

  6. 匿名 より:

    バイク出せ!
    大マップを生かして、レースみたいな事をやったら良いのに。

  7. 匿名 より:

    面白いは面白いけど、やり込むほど理不尽な要素に目が行っちゃうんだよなぁ
    まだ粗削り感が凄い

  8. 匿名 より:

    786さんがなんで弱いか何となくわかる文章

    1
    1
  9. 匿名 より:

    微妙に痒いところに手が届かない感じ
    ベータだしちょこちょこ手を加えてもらってジェネリックタルコフになってくれればいいな

  10. 匿名 より:

    フルアーマーショットガンが大量に室内に入って来たときの絶望感。しかも無限増援。
    しかも公認ウォールハック積んでるから当たり前に壁抜きしてくるし。プレイヤーよりよっぽど強いわ。

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