『ディアブロ IV 憎悪の帝王』必要のないチャームは分解しても問題ない?

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  5/1 ホットフィクス4 

 

 

 

不具合修正

 

 

  • 「奈落(Pit)」または「塔(Tower)」のランをクリアした際、退出用のポータルが出現しないように変更しました。
  • このポータルは利便性(QoL)向上のために追加しましたが、意図した通りの結果が得られなかったため削除しました。
  • 他のプレイヤーとグループを組み、難易度を切り替えることで「ネメシス(Nemesis)」のボス拠点を無限に周回(ファーム)できてしまう問題を修正しました。
  • クエスト「土、種、果実(The Soil, The Seed, The Fruit)」において、複数のプレイヤーが同時に鎖にインタラクトすると進行不能になる問題を修正しました。
  • さまざまな安定性の向上を行いました。

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  タリスマン

 

 

 

新アイテムシステムであるタリスマンは、刻印やチャームを使って装備に新たな特性やパワーを追加し、「ディアブロ IV」にセットボーナスの概念を登場させるものです。この新システムを用いることで、さらにビルドを精製し、大きく強化することができるようになります。

 

タリスマンを使用するには、まず刻印を付けることでチャームのスロットを最大6つまで解放します。強力な刻印ほど、使用できるようになる特性やチャームスロットの数が多くなります。チャームはスロットに入れた後も自由に変更できます。同じ特性を持つ非ユニークのチャームを複数入れた場合、ボーナスは蓄積します。

 

 

 

 

さらに、セットチャームはセットの一部を集めるか完成させることで、セットボーナス特性を獲得できます。装備がセットの性能を決定するのではなく、チャームを加えることで装備のポテンシャルをすべて引き出すことができるようになるシステムです。セットはクラス専用のものと、全クラス用のものの2種類あります。

 

 

 

 

 

 

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 18:05:25.35 ID:mgnNyLGM0
チャームっていらないやつどんどん分解してって良いの?
何か利用方法あるの?

 

432: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 18:09:29.08 ID:Aljbr+l60
>>430
分解してセットチャームの振り直しかな

 

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 18:27:02.64 ID:88SJad6e0
獄炎でチャームの箱開けたら1回でセットチャーム7個出て5セット中4セット揃って笑ったわ

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 19:45:28.24 ID:7exYJtuw0
チャームの欄開く度にブッシィーン!って言うのうるさいな
あと真ん中のチャームって分解できないのか

 

138: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 19:49:37.55 ID:70/Xiz/J0
>>137
出来る 最初に手に入るのは無理っぽいけど

 

142: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 20:06:07.74 ID:7exYJtuw0
>>138
サンクス!

 

183: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 23:30:42.76 ID:EUx/DtDq0
ミシックのチャーム何付けるか迷うね

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 00:04:46.67 ID:5khV4Npa0
t9なってもチャームスロット5つしか空いてないんだけどなんか間違ってる?運の問題だろうか

 

208: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 01:08:53.83 ID:9knUP9Ew0
セットチャームもクラス毎に違うんだな
ゴリラのチャームが欲しいのに先にムカデのチャームが5種揃いそうで震えてる

 

276: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 09:06:05.45 ID:DHXrI+xB0
キューブでセットチャーム3つの変換は別のになるくせに武具のユニーク変換は同じなのになるのは何でやねん…

 

280: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 09:15:44.20 ID:4ss8h6rQ0
>>276
個人的にはユニーク武具はねぐらボスで狙えるからランダムに変わるより同じのになってリロール出来る方が都合良いと思ってる

 

316: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 11:37:54.91 ID:ceNu+1jJ0
チャームスロット+1の特性出た
こんなのあるんだ

 

381: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 14:46:22.96 ID:Y3TamIKL0
祖霊のチャームって飾りかと思ったら全ステ+の最大値が25も違うんかい

 

383: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 14:49:29.16 ID:BM0xsd1P0
チャーム特性の厳選知らなくてレア以下のやつ全部非表示にしちゃってたわ
自動分解とかしてくれよこれ…

 

406: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 16:08:56.67 ID:eedq59tl0
チャームの祖霊に意味があると聞いて色々やってたらセットチャームの振り直しでGAまでついて沼が終わらないことがわかった

 

407: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 16:11:08.03 ID:omeuUp0V0
え!?セットチャームにGAなんてあるの?セット効果爆上がりでもすんのか?狂ってんのか

 

409: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 16:15:25.66 ID:eedq59tl0
>>407
流石にそこにはつかないんだけど普通なら+70の全ステが+125になったりします
1つなら微々たるものですが6個となるとかなり差が出そうです

 

411: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 16:17:28.25 ID:omeuUp0V0
>>409
ああ上についてる基本のアフィックスがGA仕様になるのねセット効果までGAになるかと焦ったw
やっとT8ねぐらボス倒せるくらいになったが先は長そうだ

 

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 18:39:48.44 ID:4i8Z2VRV0
豪著な宝石5つをキューブ融合するとホラドリムの宝石にランクアップ出来るのね

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 18:43:02.79 ID:Vz4mtGLp0
>>449
そそ
mekunaさまさまだわ今日あたり赤豚が動画にしそうだな

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 20:46:46.37 ID:Z+tgYq6b0
ラズマのセットチャームとジアの剣で吸血の呪いがあほみたいに出るから気持ちいいな
ビルドなんて自分が気持ちよく遊べればそれでいいんだ

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 20:53:41.06 ID:0h0wdo3W0
>>503
同意
操作が複雑なのが好きな人もいるしその逆も然り
自分はめんどくさがりだからワンボタンビルドが好きでその手の動画探して真似してる

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 22:17:20.92 ID:jKCf+N/X0
>>503
これ使ってるんだけど
ジアの剣の効果どういうことなのか読んでも分からん
強いのは分かる

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/02(土) 20:58:55.12 ID:9knUP9Ew0
スピリットボーン
エペワカの兜が出たから奥義に4つ精霊乗せたら
2セットチャームで簡単にx60%x120%火力上がってワロタ
奥義は枝で属性変えても元の属性が残るから良い感じだ

 

 

574: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/03(日) 05:48:24.60 ID:f64ZT1Uv0
ミニオンネクロでジアの剣とラズマチャームの組み合わせは面白いけど
T7辺りからきついんで普通に戻した 先人が強いビルドを見つけてくれることを祈る

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    セットチャームのリロールで同一セットの別マークに変更できるから5セット揃うまではダブっても安易に砕くなよ

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