『ディアブロ IV 憎悪の帝王』新要素「ホラドリムのキューブ」が分かり難いんだが。

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  5/8  ホットフィクス7

 

 

 

調整内容一覧

 

 

  • 「無限の怒りの化身」が再び有効化されました。

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

240: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/07(木) 19:51:58.81 ID:eRZaZO8f0
ホラドリムのキューブがわかりづらすぎる

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/07(木) 22:39:35.56 ID:OeB3Z/3w0
なんか前はレア以下自動分解する設定みたいなのあった記憶なんだが俺の気のせい?

 

298: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/07(木) 22:47:43.16 ID:lPsXetCy0
>>293
S12までの仕様では、T1からレア以下の装備品は自動分解され素材としてドロップしていた
S13からは、そのままドロップされ解体も素材かもしません。不要なら戦利品フィルターで消す
キューブ素材化のせいで自動解体されなくしたなら、キューブ使わない人用に
フィルターで指定レアリティ以下の装備は自動分解の項目を追加してくれても良いだろうに

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 01:02:45.81 ID:YUa87SIC0
>>298
これコモンでも祖霊になるからキューブで使えということなんだろうけど
クソゴミのごとく落ちまくる非祖霊はさすがに消せよといいたい
これのせいでますます古文書が揃わなくなってる気がするわ

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 07:41:52.06 ID:YUa87SIC0
キューブのレシピを追加すべきだな

 

436: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 11:36:16.48 ID:8wHO8U660
ホラドリムの宝石ってのはキューブで融合するんかな?
宝石が全く足りないから試せない
どうやって宝石集めてんの?

 

438: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 11:37:58.21 ID:WzzjvGEU0
>>436
宝石を確定でドロップするダンジョンがスコヴォスにあって統計的にはそこを2000回周回するとあらかた揃うらしい

 

 

 

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 11:57:10.98 ID:8wHO8U660
>>438
ありがとう
やってみるけど2000回は無理やなw

 

609: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 18:47:55.95 ID:NAeIQrjT0
レアかマジックで欲しい部分にGA特性付いてたらGA特性固定してホラドリムキューブでリロールしまくって簡単に理想装備作れるんだな
もっと早く知りたかった

 

611: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 18:50:40.60 ID:XsbEkQWq0
>>609
クリ率と全耐性が思った以上に出ない件

 

618: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:05:42.88 ID:xLPzg8+F0
>>609
でも一個しかできなくない? 秘術士で
なんか間違ってるんかな

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 18:57:54.64 ID:xXJdYZ5S0
レジェ刻印のゴールド900%6スロ作れるようになったな、お陰で超楽になった

 

616: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:04:53.44 ID:mQDaQasV0
キューブの仕様がよく分からなくて
T12に到着してもそれ以上に全然強く慣れる気がしない

 

619: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:23:52.92 ID:lmIZi5h00
>>616
ちょっとわかるようになったけどPOE意識してるね
指輪だと特性追加する時攻撃のプリズムとかで固めていいの出るまで削除追加を繰り返す

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:25:29.76 ID:e+AaOC560
キューブはどうでもいい装備に色々試したら何となくわかるようになる

 

621: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:26:43.23 ID:OYOMe0Ow0
普通にD3のキューブじゃい

 

623: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 19:27:30.39 ID:madatRAs0
キューブ、とりあえず融合と3つを1つにとチャームリロールとコモンをユニークにだけ覚えた…
装備の云々は迂闊に触ったら怖そうだから触ってない…
というか基本マジックかレアで落ちるようになったからレジェで落ちるのが基本だったときみたいな最大値化身かもしれないから拾っとこがなくて人柱用防具の確保がすごい遅い…

 

649: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 20:55:34.71 ID:im/bEdjxH
オボールで買いまくって良さそうな祖霊GA見つける
無ければオボールのナイトメアダンジョンでオボール回収繰り返し
1個GAエンチャントで固定、あとはクラフトで理想に近いものに補正改良
この仕上がってく時が楽しすぎる

 

652: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 20:59:42.07 ID:YUa87SIC0
>>649
固定ってのがよく分からん

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 21:15:18.62 ID:im/bEdjxH
>>652
クラフトでステータス補正追加したり消したりしてると変えたくない良ステ補正まで消えたりするけど
秘術師のとこでエンチャント(3つ候補出るけどキャンセルでおk)したステ補正はクラフトで何しても消えなくなる
これで運ゲーがステ1個分楽になる

 

708: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/09(土) 01:25:22.31 ID:IEtcYAtJ0
>>662
やり方は分かったが理想の代物とやらは作れなかった
素材たんねーわ

 

666: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 21:20:35.73 ID:x0+aISGCH
>>652
秘術師→エンチャント→GA選択→1回やる→変更せず→固定化
キューブで削除できなくなる

 

655: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 21:03:32.60 ID:tnTfcU/L0
レアやマジックで二つ三つしかスキル無くて二つともGAが出てもそんな使い道無いだろ

 

658: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/08(金) 21:07:03.80 ID:FpRL14Cb0
>>655
キューブの仕様理解したら幸せになれるよ

 

725: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/09(土) 05:47:14.59 ID:iK8R/B1K0
T12まで来たけど6スロ刻印見たことない
結構レア物なの?

 

728: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/09(土) 06:18:35.58 ID:p63GB0FP0
>>725
キューブで合成が早いけど今合成するとバグで自分のクラスのじゃなくて汎用の刻印しか出ない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    転成も聖別と同じと思ってるとちょいちょい戸惑う、無秩序なプリズム使用せずに稀に固定化されないパターン引いたときやクーレでアミュレットを転成させた場合は2個目の転成効果付けられるとかすぐには分からん

  2. 匿名 より:

    大量にドロップする不用品で試しに色々やって覚える機能

  3. 匿名 より:

    やれる事の量に対して説明が無さすぎるし
    試行錯誤するためのキューブ素材も中々手にはいらない

    色々出来るようになった頃には直泥で装備整ってましたなんて状況も十分ある
    セカンドキャラ作った時とかには便利だけどね
    勿体ないシステムだと思うよ

  4. 匿名 より:

    まだDLC買ったままプレイしてない復帰勢だけどつべで検索したらいくらでも動画出てくるやん

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