『The Duskbloods(ダスクブラッド)』1番の懸念はpvpメインでどれだけの人が残るか、内容自体はフロム特有の独創性があって好き。

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

ゲームの内容自体はフロム特有の独創性があって好き
>>145
> 一番の懸念はpvpメインでどれだけの人が残るかってことだな
> ゲームの内容自体はフロム特有の独創性があって好き
実はこれ勘違いされがちだけど全然PVPメインじゃないよ、って事をフロムさんは周知させようとしてるんだけどなぁ
NTの段階だとレビュー動画では「宮崎さんは対人苦手な人でも楽しめると言っていたけど、かなりPvPメインなゲーム」って言ってる人が多いからな、勘違いされてるって言うけど、勘違いだとしたらフロムがさせてるんだよ
apexとかfezみたいな自分の関与しない盤面に介入していく超大人数ゲームの方向から見てるやつにとっては複雑性低すぎるんだよな
空気になって隠れようとしたり
挟んでキャッチボールするのも戦術やし
どうやってそういう有利側に立つか考えて立ち回るもんでしょ
対人ゲーですw
覚えることが多くて逆に敷居が高くなってる
暗記は通用しない
ファーム人気の場所は奪い合いになるから結局臨機応変に立ち回る必要がある
もっとガッツリPvPよりに振った方がいいと思うわ
PvE振ってもナイトレインの劣化にしかならない
理想はそっちでも劣化じゃなくて簡易ってくらいで味変
冒険できる世界といつものボス達では
それはもうマンネリなんでしばらくいいかなって
ナイトレインやれ定期
ナイトレインが求められていた定期
ナイトレインにも害悪デュオってのがあって、ダスクブラッドをフレとマッチングできるなら、野良プレイヤーでは対応しきれないんじゃないか
合言葉ないから過疎過疎になるまで意図的なマッチはできないだろうな
血盟同盟モードってのがある
最初から二人組作ってのスタート2vs2vs2
製品版は招待できるんじゃないかな

ありそうやなあ
正直血盟マッチでその需要への対応は十分やと思ったが…
昨日のテストは全キャラローテして6連続1位取れた
クッソ楽しかったぞ
試遊会であんなに来ると思わなかっただろうしな
アイテムとか対人で使ってくる人少ないし
アイテムクソ強いのに使うやつマジで少ないよな
過去作のアイテムが微妙だったからそのイメージに引っ張られてる奴が多そう
クソ真面目に毎回1位目指してたがフェイズ3で脱落上等で暴れた方が楽しかったんじゃないかとやらなかったこと後悔してるわ
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

ネットワークテストを遊んだだけで過疎るだの何だのを語るってスゲーよ。そんな事が分かるぐらいゲームに精通してるの?
少なくともフロムの対戦要素作成の歴史はク◯の歴史なのは周知のそれなんで
1人プレイ用のダクソでの対人戦と複数対戦が前提のダスブラじゃ考えや設計が全く違うと思うんですけど…
ソウルシリーズしかやった事ないタイプ?、ACVで調べてみな
ACVゴミだったよな
Faの後にマジでガッカリしたわ
いつまでそんな昔のことを引き合いに出すの?
テストの段階ではまぁ結局対人ゲーなのは思った
ファームも後半は美味いとこの取り合いだしな
製品版では最終戦がvEもあるらしいし評価変わるでしょ
ナイトレイン飽きたフロム信者が流れるからある程度は売れるでしょ
ナイトレインのボス戦は面白くないけどなw
発売されたらswitchオンリーのユーザーから難易度高すぎって不満とwifiはおろかテザリングで繋いでくるラグユーザーの参戦でしばらくはまともには遊べなさそう
フロムが悪いっていわれるだけだから、問題ない
1度過疎り始めると対戦ゲーは悲惨なんだよな
マッチが遅くなり、同ランク帯と正常にマッチしなくなり、それらにより更に人が離れていく負のスパイラルに陥るから
Switch独占で買い切りと敷居高めだし、キャラクターの魅力にも乏しい
フロムのブランド力があっても厳しいかもな
ACV(VD)が限界集落化してもしぶとく残る人が居たのはAC自体のパワーがデカかったのがあるけど今作に同じ流れを期待できるかというとな
シーズン制を導入するしスキンを変更したりアクセサリーを付けれたりするようにするし、上級者が初心者を救済できるような烙印だか何だかを実装するって宮崎が言ってるぞ。何も知らないで叩いてるのがミエミエ
他のコンテンツでもそうだけど俺は分かってますよって思ってる人ほど売れないとか過疎るってすぐ言うよね
必死こいて連投してるとこ申し訳ないけど「フロムが」「対戦ゲーを作る」って時点で歴代フロム知ってる層は離れるか様子見だしスイッチ専の初見ライトユーザーを囲い込めるようなマーケティングも特にされてないんで
まず歴代フロム作品で対人やってる人の方が少数派だし、その少数派の意見の時点で的外れに近いし、ナイトレインでも発売前は同じような評価だったのがガッツリ変わってるし、switchは別にライトユーザーだけのものじゃないし、ニンダイでダスブラが始まったら同接がガッツリ増えたのにマーケティングが云々言うって全くもってズレてるよね
20年以上ゲーム制作を重ねておまけ要素だろうとメイン要素だろうとゲーム内に組み込んだpvp要素をマトモに調整できた試しが1度もないメーカーの対戦ゲームを「ナイトレインがウケたんだからこっちもきっと大丈夫」ってできるその純真さは何なんだろうな
むしろ何でそんなに捻くれてるのか理解できんわ
フロム作品はソロゲーがメインでオンラインや対人はおまけって散々言われ続けてるし、そんなオマケに躍起になってプレイしてる時点で感性ズレてるし、そんな感性ズレてる人の意見なんて当たる訳ないでしょ
今まではソロゲーのバランスのついでに対人の調整をしなきゃいけなかったのが、最初から大人数用に調整をするって舵を切れるんだから今までとは勝手が違うのが誰でも分かると思うんだけど、なんで「ソロゲー用に作ったシステムで対人をする」って物差しでゲームシステムが全く違うダスブラを測るのか理解出来ないんだけど?
はいACV(D)
昔のこといつまで引きずってんだとかほざいても無駄やで?、完全pvpに特化したほぼマルチ専用ゲーを大々的に作っておいて全方位大コケした実績を覆せるものは一切積みあがってないんだから甘んじて受け入れてもろて(AC6のアリーナですらまるで成長していないだったのに何を信用しろと?
ACVはやった事ないから知らんし調べる気もないけど、昔のことをいつまでも引きずって叩いてるのはその通りだし「だから何?」でしかないよね。少なくともここ数年以内の対人で語ってくれなきゃね
ソロゲーのボスや道中の敵を倒すためにスーパーアーマーや武器の振りの速さや状態異常の蓄積率を考えて作ってるのに、同じシステムで「ソロゲーのボス」から「対人」に切り替えたら無理が生じるのは当たり前だし、レベル帯も紳士協定で成り立ってるようなものにバランスを求めてるのが端から間違ってるんだよな
ダスブラは最初から「PvPvE」で作ってるんだからキャラや敵の動きや速さもそれに基づいて作るんだから、オマケの対人の話は当てにならないって事ぐらい分からないのかな
ソロゲームやpveでは良いものをつくれる実績とノウハウの積み上げ(pveだとソウル系列の白霊とその結実がナイトレイン)はあったけどお宅の言う闇霊やAC6のネストみたいなおまけ要素じゃないpvpでそんな実績もノウハウの蓄積も存在しないよね?あるのは2世代前のハードでpvpゲームを盛大にこかした事実だけ
このメーカーの人たち全体的には良いもの作るし熱意もあるけどいきなり大衆に絶賛されるような形に出来る程小器用でもないんで
闇霊なんて思っきり対人の延長だし、AC6のネストもおまけじゃん。ネストがオマケじゃないならコンテンツの主軸になってるわ
大衆に絶賛されるような形じゃないならエルデンリングの3000万本売れてるのとかダークソウルが「ここ10数年でゲーム業界を変えたゲーム」みたいな賞を受賞してるのは何で?それは大衆が受け入れてるからでしょ?感性ズレてる人が叩いても意味ないよ?
闇霊やネストはおまけ、そうじゃないpvp専は積み重ねがほぼ無いって書いたつもりだがそこは書き方が悪かったわすまんな
ただソウルはゼロからいきなり生まれたわけじゃないんやで、ソロベースのゲームに関してはACより前からの長い積み重ねあればこそ
こっち(pvp専)はソロゲーの積み重ねもソウルの白霊ベースのpveノウハウもなくあるのは1度の大失敗のみ、これでどうして楽観できるよってな
ナイトレインだってアプデ次第で評価も人口も乱高下だったからなあ
しかもあっちはPvEオンリーだし
フロムが宣言通りライブサービスを本気で頑張ってくれるなら流行る可能性は全然ある
マジでそこに掛かってる