『The Duskbloods(ダスクブラッド)』本作はナイトレイン以上に人を選びそう。マップ探索と最終フェイズでの駆け引きが勝利への鍵に。

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

最終戦どころかスタートラインから足切りがはじまっているというか
上級者同士で切磋琢磨する未来しか見えない
ランクマッチとかになったら第一フェーズで脱落したのでレート-800!とかやられたら耐えられる奴いないだろ
額縁に入れて飾りたいレベルの気色悪さ
ナイトレインの大空洞で分かったことだけど、案外地形を把握してる奴は少ないから、マップ理解は凄いアドバンテージになるだろね
あと侵入者狩りもおそらく流行らないと思う
この時代にやりながら覚えろなんてやってたらマジで過疎るじゃん
まぁオフ用のCPU戦あればそれすりゃいいけど
それはよかった
誓約戦完全に投げても称賛でいい感じにやれちゃう
そうじゃないなら対人苦手な人敗退確定だからなあ
まあ製品版では儀式場行かなきゃ話にならない足切りが100とかになりそうだが
簡単だったら取り敢えずレート上げるにはボス選んどけになりそう
貢献度によって1~3位決まる感じならキャラ格差が露骨にでそうだし
眷属はプレイヤーが狙ってる相手と別の相手を狙いやすくするとか
レイジゲージでも実装するとかか
結局そこも「駆け引き」じゃない? 最終フェイズに残れるようにはしつつもあまり強くなりすぎない(目立たない)ように立ち回る、とか
割と残りそうな奴に同盟仕掛けてるのと突出して美徳1位にならないは大事だと思う
美徳稼げるだけで稼ぐゲームではないと思うんだよな、本来
1人元同盟相手、1人ぶっちぎりの美徳1位ならそら後者2人で潰そうってなる
1位だけ超絶バフもらってほぼ勝ち確状態で2位3位争いみたいな
phase3までで1位取るメリットがないどころかデメリットになるの普通に糞システムだと思う
それ結構良いアイデアかもな!
1位と2位で莫大な差がある時に発動する烙印orキャラスキルみたいなのでそういうのはあってもいいかもね
色々模索した折衷案が9人目なのかもしんないけども
案外、2位狙いが一番ムズいかも
2位と3位の眷属没収か弱体化すれば、2vs2の構図作りやすい。
最終的な順位は、与えたダメージ量に応じて変動すれば積極的に戦うでしょ
敵なんだから普通にしばかない?そんな昔お世話になったからみたいなことしないやろ?
どのみち戦うから取り敢えず結託して楽に1人落とすのが合理的だろ
全然遠慮はいらないけど、心情的にはそうなりやすい
同盟組んでても儀式場来ずに美徳だけ吸いやがったこのカスをまず○すとかもあり得るし
どんだけお前らレイラのこと嫌いなんだよ
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

ナイトレインでも製品版出る前は似たような事言ってたのにあの盛況振りだぞ。お前ら学習しないな