『モンハンワイルズ』集中モードの必要性と操作に関する評価まとめ。

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』交わりの祭事【花舞の儀】6月10日(水)8:59 まで配信。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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274: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 12:22:52.46 ID:7nkVtgr10
集中モードだけはホント偉大。
部位と弱点があるゲームで何で今まで無かったのレベル(ボウガン以外)

 

286: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 12:41:38.67 ID:k744n8t30
集中モード中は1人称視点になる設定ほしい
紅の砂漠で視点変えられるけど迫力が違う
自キャラを見られる3人称と迫力の1人称どっちも良さがある

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 12:57:43.27 ID:zGCerhI00
集中モード便利だけど別に普通のときもスティック倒した方向に攻撃してくれてもよくないか?

 

296: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:05:47.94 ID:6y5pGSRI0
>>293
それだと今までの大剣の真溜めとかチャアクの超高みたいにスティックの小回りが効かないで横向きすぎてスカすとかありそう
L2押す手間はあるがエイムしながらの方がこういうのはやりやすいと思う

 

294: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:01:10.33 ID:pKOGjjSA0
集中モード褒めてる人って他のアクションゲームやったことないんかな

 

295: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:02:06.04 ID:fzcdtB3z0
>>294
君極論好きだねぇ

 

297: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:06:02.36 ID:pKOGjjSA0
>>295
極論か?
俺は他のアクションゲームも色々やるけどモンハンの非集中モードは不便だなと思いつつも他ゲーで集中モード欲しいと思ったことは一度もないんだが
みんなは違うの?

 

333: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:00:31.11 ID:/+LT69pM0
>>295
普通はオートだしな

 

303: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:18:39.70 ID:k744n8t30
>>294
ADSと腰撃ち切り替えるのにボタン1つ潰してるゲームどう思ってるの?
とっさに切り替える必要があるのにL1L2以外にするの?

 

307: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:26:17.90 ID:pKOGjjSA0
>>303
ADSと腰撃ちは明確に役割が違うからね
それにシューターはそれを状況によって素早く切り替えていくからメリハリがあるんだ
ワイルズはどうだ?攻撃するときはほぼ集中モードだろ?非集中モードの攻撃が集中モードの攻撃より優れてる点ていくつある?

 

328: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 15:22:50.27 ID:k744n8t30

>>307
武器によっては問題あるけど切り替える楽しさはゼロではないと思うんだけどなあ
回避するときなんかは非集中のほうが周りが見えて避けやすかったり、技の出し始めは非集中のほうがおおまかな方向指定しやすいから、振りの遅い突進攻撃を非集中で横方向に出して移動中にカメラを部位に向けといて集中に切り替えて振り向かせるとか
アルシュベルドの両鎖叩きつけを脇に回避した後Uターンして鎖を攻撃するのに非集中にして後ろに突進攻撃するとか

 

たとえ攻撃中に左スティックで方向変えれるようになったとして、スティック方向の指定と画面レティクルによる指定では詳細さが違うし左スティックは移動入力と同じだから前進入力を伴って突進攻撃を誤爆したり同じ位置のまま振り向くってことができない
あと上下方向はさすがにできないから水中戦とか将来性も考えてそう

 

ただ集中モード要らないって人の気持ちも分かるというか「集中モードが無くてもモンハンは十分楽しい」というのはある
進化するなら進化の方向性として突進!突進!突進!みたいな勢いのアクションより立ち位置と部位が重要なモンハンが好きだから集中モードの方向性は嫌いじゃない

 

 

アクション以外もモンハンの良さはあるから
操作が複雑になって慣れる時間がない人のためにモダン操作みたいなシンプルな操作方法を追加していいと思う

 

301: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:14:04.72 ID:5D2uTUpT0

集中モードはモンハン的には革命だけど別にスティック倒した方向に攻撃出来るようにすればいいだけだよねって言う

そもそもランスの中段突きとかレティクル上に向けても上に攻撃しねえし攻撃中レティクル移動してもその移動が早すぎるとモーションが追従しきれずに違うところ攻撃するし未完成な気がする

 

389: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 21:24:49.49 ID:PqdfCWhh0
>>301
それだとカメラ操作同時にできなくね?
集中は攻撃方向とカメラ操作を統一して左スティックだけで操作できんのがでかいと思う

 

392: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 22:16:21.88 ID:5D2uTUpT0
>>389
それ機能してるの大剣だけだと思う

 

302: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:16:25.29 ID:zGCerhI00
>>301
上向いても上攻撃しないの残念だったな
じゃあターゲットが上に向くような表示するなよと

 

308: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:28:19.05 ID:imoBrVpP0
>>301
そうするんだったら攻撃ボタンはLRにしないと駄目だと思う
モンハンは歴史を引きずってる分操作系統がめちゃくちゃ

 

310: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 13:30:44.28 ID:lHqghObHd
>>308
結局そういうことなんよね

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 14:46:12.68 ID:5D2uTUpT0
>>308
分かる

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:22:52.42 ID:5D2uTUpT0

俺的には集中モードのいいところも全然あると思うけど例えばモンスターの内側から外側を攻撃する時のアングルが終わるのがあんまり好きじゃない

例えばジンダハドの足を集中モードで攻撃する時にちょっとでもジンダハドの内側に居るとカメラアングル終わるでしょ、集中モード嫌いじゃないけどやっぱり穴はあるから左スティックでの自由度上げた方がいいなって思った

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:26:41.46 ID:5D2uTUpT0
俺は逆にこの前ワールドやったらワールドのチャアク使いづらすぎてビビった、チャアクは集中モードの恩恵1番受けてるまである

 

343: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:27:45.38 ID:6y5pGSRI0
てか左スティックだけで向き変えしながら好きな方に殴らせろって普通にやばいだろ
もしそれをランスとかでやったら突き→突き→横ステップってしようとした時にスティック倒したら突きながら横向いて左右方向に前ステが出るんだぞ

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:31:05.55 ID:5D2uTUpT0
>>343
集中モードがなかった頃のモンハンでそんなこと起きてなくね?
そもそも起きるんだったらガードダッシュかなんかで代用できる動きを追加するとかそう言う意味で全部調整してくれって思う

 

346: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:37:47.11 ID:6y5pGSRI0
>>345
そら昔のモンハンは基本前方向への攻撃が前提としてちょっと左右傾いてもMAX15度ぐらいまでしか調整できないから別に入力した好きな向きに攻撃できるわけじゃねえからな
君の書き方だとL2で集中しなくても左スティックの向き調整だけで前後左右360度好きな向きに殴らせろって言ってる様にしか見えないんだわ

 

350: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:52:53.39 ID:5D2uTUpT0
>>346
じゃあ180度回転した状態のハンターの向きからサイドステップ出るようにすればよくね?

 

349: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 16:51:22.36 ID:rDCWqSq/0
個人的に集中モードは没入感あって気に入ってるんだけな

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/27(月) 17:00:01.60 ID:TcSX7UWw0
まあ操作の簡略化というか整理は必要だとは思うわ
複雑になりすぎだよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    虫棒の指6本問題からの慣れてくださいは史に残るお笑い種

    1

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