『モンハンワイルズ』集中モードの必要性と操作に関する評価まとめ。

『モンスターハンターワイルズ』交わりの祭事【花舞の儀】6月10日(水)8:59 まで配信。
季節イベント 交わりの祭事【花舞の儀】
開催期間:6月10日(水)8:59 まで
「大集会所」が、春の装いとなってハンターの皆様をお出迎えいたします。… pic.twitter.com/LqiK3Mloj0
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
『モンスターハンターワイルズ』「一蘭」とのスペシャルコラボ、サイドミッション「最高の喜びを求めて」が常設配信決定!
天然とんこつラーメン専門店「一蘭」とのスペシャルコラボにて、サイドミッションが配信開始。
サイドミッションをクリアすることで特別な称号を獲得。
さらに、一蘭のラーメンが再び食べられるように!・サイドミッション:「最高の喜び」を求めて
・配信期間:2026年4月22日(水)より常設配信… pic.twitter.com/lxD5tkEXSt— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
紅の砂漠で視点変えられるけど迫力が違う
自キャラを見られる3人称と迫力の1人称どっちも良さがある
それだと今までの大剣の真溜めとかチャアクの超高みたいにスティックの小回りが効かないで横向きすぎてスカすとかありそう
L2押す手間はあるがエイムしながらの方がこういうのはやりやすいと思う
君極論好きだねぇ
極論か?
俺は他のアクションゲームも色々やるけどモンハンの非集中モードは不便だなと思いつつも他ゲーで集中モード欲しいと思ったことは一度もないんだが
みんなは違うの?
普通はオートだしな
ADSと腰撃ち切り替えるのにボタン1つ潰してるゲームどう思ってるの?
とっさに切り替える必要があるのにL1L2以外にするの?
ADSと腰撃ちは明確に役割が違うからね
それにシューターはそれを状況によって素早く切り替えていくからメリハリがあるんだ
>>307
武器によっては問題あるけど切り替える楽しさはゼロではないと思うんだけどなあ
回避するときなんかは非集中のほうが周りが見えて避けやすかったり、技の出し始めは非集中のほうがおおまかな方向指定しやすいから、振りの遅い突進攻撃を非集中で横方向に出して移動中にカメラを部位に向けといて集中に切り替えて振り向かせるとか
アルシュベルドの両鎖叩きつけを脇に回避した後Uターンして鎖を攻撃するのに非集中にして後ろに突進攻撃するとか
たとえ攻撃中に左スティックで方向変えれるようになったとして、スティック方向の指定と画面レティクルによる指定では詳細さが違うし左スティックは移動入力と同じだから前進入力を伴って突進攻撃を誤爆したり同じ位置のまま振り向くってことができない
あと上下方向はさすがにできないから水中戦とか将来性も考えてそう
ただ集中モード要らないって人の気持ちも分かるというか「集中モードが無くてもモンハンは十分楽しい」というのはある
進化するなら進化の方向性として突進!突進!突進!みたいな勢いのアクションより立ち位置と部位が重要なモンハンが好きだから集中モードの方向性は嫌いじゃない
アクション以外もモンハンの良さはあるから
操作が複雑になって慣れる時間がない人のためにモダン操作みたいなシンプルな操作方法を追加していいと思う
集中モードはモンハン的には革命だけど別にスティック倒した方向に攻撃出来るようにすればいいだけだよねって言う
そもそもランスの中段突きとかレティクル上に向けても上に攻撃しねえし攻撃中レティクル移動してもその移動が早すぎるとモーションが追従しきれずに違うところ攻撃するし未完成な気がする
それだとカメラ操作同時にできなくね?
集中は攻撃方向とカメラ操作を統一して左スティックだけで操作できんのがでかいと思う
それ機能してるの大剣だけだと思う
上向いても上攻撃しないの残念だったな
じゃあターゲットが上に向くような表示するなよと
そうするんだったら攻撃ボタンはLRにしないと駄目だと思う
モンハンは歴史を引きずってる分操作系統がめちゃくちゃ
結局そういうことなんよね
分かる
俺的には集中モードのいいところも全然あると思うけど例えばモンスターの内側から外側を攻撃する時のアングルが終わるのがあんまり好きじゃない
例えばジンダハドの足を集中モードで攻撃する時にちょっとでもジンダハドの内側に居るとカメラアングル終わるでしょ、集中モード嫌いじゃないけどやっぱり穴はあるから左スティックでの自由度上げた方がいいなって思った
もしそれをランスとかでやったら突き→突き→横ステップってしようとした時にスティック倒したら突きながら横向いて左右方向に前ステが出るんだぞ
集中モードがなかった頃のモンハンでそんなこと起きてなくね?
そもそも起きるんだったらガードダッシュかなんかで代用できる動きを追加するとかそう言う意味で全部調整してくれって思う
そら昔のモンハンは基本前方向への攻撃が前提としてちょっと左右傾いてもMAX15度ぐらいまでしか調整できないから別に入力した好きな向きに攻撃できるわけじゃねえからな
君の書き方だとL2で集中しなくても左スティックの向き調整だけで前後左右360度好きな向きに殴らせろって言ってる様にしか見えないんだわ
じゃあ180度回転した状態のハンターの向きからサイドステップ出るようにすればよくね?
複雑になりすぎだよ
虫棒の指6本問題からの慣れてくださいは史に残るお笑い種