『モンハンワイルズ』狩猟笛は使ってみたと思うが一番考えることが多くて難しそう。


 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 18:59:27.38 ID:Y7jDU5s70
笛使えるようになりたくて動画で勉強してみたけど考えること多くて自分には無理そうだという結論に達した

 

598: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:15:05.54 ID:JTXBSwiq0
>>593
開始前バフ用に勉強しようと動画みたけどそっと閉じたわ

 

601: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:41:04.17 ID:HgjK7/ML0
>>598
自分は開始前バフはできるようになったけど戦闘中決まった順番で攻撃したり傷破壊で音ゲーやるのが無理だった

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:41:05.91 ID:nT1T74zSM
>>598
同じー

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:31:41.39 ID:xxiEV8RQ0
笛は使ってみたいけど一番考えることが多そう
モンスターの攻撃に対処しつつ旋律揃えながら殴る感じだよな?
🐸あたりで練習してみるか

 

935: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/19(日) 05:17:13.54 ID:9ZDmbxp90
笛はいろいろ選べて楽しいよ

 

600: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:39:52.24 ID:lS+FU7IT0
笛はカンペもあるし一見複雑そうに見えて簡単だぜ
変形する実質2武器種のチャアクとかの方が難しそうで使ってないわ

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 19:52:01.27 ID:22RQi6GyM
笛はバフばら撒き終わったらひたすらに饗周波を1-2発当てては逃げ
ダウンしたら3連饗周波するだけだと思ってる

 

971: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/19(日) 13:27:10.28 ID:CgcIpW250
チャアクはやることは案外単純だからな儀式もアイスボーンほど忙しくないし
攻撃モーション長いから攻撃するタイミングが難しいが

 

568: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 14:21:41.90 ID:7WktbfIm0
スラアクちょっと興味あったけどハンマー使うから立ち回りがあんまり代わり映えしなさそう?という理由で結局触らなかったな😵

 

605: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 20:05:25.28 ID:kslhJPwq0
ある程度触った上でこの武器難しいって思ったのハンマーぐらいかな
笛は覚える事多いとは思ったけど慣れれば別にそんな

 

606: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 20:08:21.48 ID:NI9DB5eO0
ワールドのハンマーはやること単純で使いやすかったんだが
マルチ適性は悪かった

 

607: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 20:15:46.12 ID:cLyGujUs0
笛はむずいけど操虫棍やチャアク程ではないかな
火力技がワンボタンでそんなに遅いわけでもないし機動力も高いし柄みたいなHA受けの選択肢あるしリーチもある

 

608: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 20:19:07.96 ID:X+HVeMWL0
ハンマーもやること自体はわりと単純じゃね?
火力低いから諸々追いつかないだけで

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 21:13:57.72 ID:kslhJPwq0
ハンマーは火力だけの問題じゃないと思うけどな
割と出が早い溜め2からの相殺は待てる猶予があんまり無い
猶予ある△からのアッパーは出が遅い
この辺変わらんと難易度そんな変わらんでしょ

 

24: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/10(金) 20:21:12.19 ID:xFKUKNsy0
太刀ってエアプ動画勢からは「チート武器w公式で贔屓されすぎw簡単お手軽さいっきょw」とか持て囃されてるイメージあるけど実際に使うとやっぱトリッキー系の武器だなって思う
居合とかろくに使わない余地もちゃんとあるけどもソレだと確実にスパスパ攻撃してコロリンするだけの無個性武器になるし難しい
少なくとも★9以上に担いでいく勇気は俺にはない

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 20:36:16.50 ID:9idMxpmm0
おれは片手が火力出そうとすると途端にクソむずくなる武器だと思っている

 

241: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 20:40:52.41 ID:9HGsuF+Y0
片手剣弱点に張り付くのも簡単出し火力出すのは楽な方じゃね

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 20:48:15.12 ID:A86PoZlq0

片手の火力って今回だとジャスラじゃなくて溜め斬りで賄えるからそこ迄難しくもないとは思ってる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    攻撃力アップの音色を吹いた後は響周波の音色で攻撃し続けるだけだから簡単だけどな。バフ系の音色が切れそうになったら改めてその音色を吹くだけだから、ずっと楽譜とにらめっこはしないし

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