『CoD:MW4』DMZはプレステージ回したらランダム特性の配置はそのまま?設計図入手と金庫周回。

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』DMZ 前哨基地の概要

 

 

前哨基地(FOB)は、DMZの司令部。進行状況を管理し、装備を準備し、次の出撃を計画する。ハジンでオペレーションを完了していくにつれ、前哨基地も共に進化し、足がかりから十数種類もの異なるステーションを備えた本格的な基地へと変貌を遂げる。

 

 

 

 

 

 

 

  • 3Dプリンター:プリンターの材料と3Dプリンターの材料を組み合わせて、さまざまな装備を作成できる。3Dプリンターは、必要な戦利品があれば、前哨基地のさまざまなステーションのアップグレードにも使用できる。
  • ガンスミス: ゲーム内のDMZキャッシュを使って、入手した武器のアタッチメントを購入したり、新しい武器をゼロから構築したりできる。構築できるアタッチメントは、武器のレベルと、その武器でアンロックされた共有アタッチメントに関連する。ガンスミスで構築できる武器を増やすには、武器マニュアルを見つけて回収する必要がある。
  • ベンダー: ベンダーが販売するさまざまな武器やその他のアイテムはDMZキャッシュで購入可能。
  • ベンダーの商品は日替わりなので、装備は販売中に手に入れよう!
  • バウンティランキング: 立入禁止区域で最も成功したPVPバウンティハンターとキラーを確認できる。
  • ボスボード: 副官に関する情報を購入し、ハジンの最も強力な敵を特定して狩る準備を整えよう。司令官に関する追加情報も利用可能。
  • ドッグタグケース: 倒したオペレーターから手に入れたドッグタグを表示し、失いたくないものをお気に入りに登録しよう。
  • DMZの進行状況: DMZには専用の進行システムがあり、主要なプリンターレシピ、前哨基地ステーションのアンロック、その他さまざまなコンテンツをレベル70まで獲得可能!

 

 

 

 

 

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 01:08:03.13 ID:Q9GXRAT80
DMZはプレステージしたら
ランダム特性の配置は、そのままですか?
それともまたランダムに変わりますか?

 

494: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 01:30:30.35 ID:EENTxkkY0
>>492
配置が変わるというか中身またランダム

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 01:48:06.19 ID:x9um4ReX0
>>492
何を変えるのかは決めれるらしいけど

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 01:59:38.40 ID:Q9GXRAT80

>>494
>>497
返信ありがとう

またランダム特性バラバラになっちゃうのかな?
今わりと当たりを引いたので
プレステージして
また配置が変わって以前と同じ特性が
選べないのだとしたら、つらいですね

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 04:34:39.76 ID:EENTxkkY0
>>499
ほしいランダム特性が無い場合もある
その時は解雇すれば、プレステージ持ち越しで再スタート出来る
それよりプレステージ特性がキャラクター持ち越しでリセット出来ないのヤバい

 

510: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 05:25:57.54 ID:Q9GXRAT80

>>507
ありがとう
解雇しても、プレステージ特性は消えないの!?
キャラに紐付けされるって感じなのかな?
ちょっと解雇試すのは怖いけど

プレステージ特性は
4回目以降のプレステージを行うことで
入れ替えが可能ってどこかで見たけど
本当かな

 

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 03:15:22.02 ID:9lMV2MKk0
DMZのゴラニってMAR-9の設計図を落とすことってありますか?

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 04:31:22.04 ID:EENTxkkY0

>>504
99%以上の確率で落とさない
副官が極稀に設計図をドロップするけど、全設計図でランダムなので現実的数値じゃない
金庫かガンロッカーから10%以下ぐらいの確率で全設計図ドロップするからそれを狙うしかない

ゴラニは専用レジェ武器orレア武器の他レジェ武器確定部屋の鍵をドロップするだけ
鍵のドロップ率20%以下ぐらい

DMZジャベリンマジでレアだな
たまたま設計図出たから作れるけど、ガンロッカー等マップで見た事が無い

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 04:48:45.70 ID:9lMV2MKk0
>>506
ありがとうございます。金庫回るしかないかぁ・・・。

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 07:13:54.90 ID:G3NK5hkX0
DMZの汚染コンテナって任務全部達成してないと出ないとかある?

 

515: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 07:20:38.93 ID:z9Qtn41J0
>>514
未クリアでも出現するよ

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 08:16:32.79 ID:iOOoEIYY0
DMZの戦闘ドローンこれコストもかなり安いしぶっ壊れてね?

 

541: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 09:48:04.64 ID:FmWXu2Ly0
DMZの敵は壁抜いて撃ちまくってくるのズルイ

 

545: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 09:58:56.31 ID:6FJPjjpc0
ストーリー開始早々接敵したから修整入ってるの確信したわ

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 10:30:54.42 ID:w8r51NYa0
>>545
朝方やってたけどアプデ来てたからそれか

 

554: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 11:40:38.56 ID:mkShS8le0
ストーリーはめったに遭遇しないけど、ダイナミックは接敵率高くないか?笑

 

557: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 12:18:36.86 ID:aSzDbdvEM
根本的に1マッチ内にいるプレイヤー多すぎなんじゃね?
今の半分くらいにしてベータの時にあった人質救出みたいな特殊脱出増やすだけでマシになると思う

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 12:34:29.86 ID:gtLDNq9N0
>>557
プレイヤーはマジで減らしていいと思う
というかマッチングでバラツキがありすぎ、酷い時はソロダイナミックオプスで開幕3人PTと遭遇する

 

608: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 17:45:36.53 ID:p37EboKV0
DMZおもろいけどソロで潜ってるのにデュオに殺されるのすごい萎える
今1マッチで2回別のチームに襲われたのは俺がデュオのマッチングに放り込まれたんだろうか…

 

648: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 19:52:06.09 ID:mkShS8le0
金庫周回が周知されたからなのかストーリー入りでかなり接敵増えた
これはマッチングの問題じゃなく昨今のYouTubeはじめ情報媒体のせいだな…

 

655: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/01(日) 20:26:48.83 ID:Ije5Pjw80
DMZは正統進化で面白くなったと思う

 

 

 

 

 

 

 

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9 Responses

  1. 匿名 より:

    UAVタワーのアドバンス化は無くしてほしいわ
    サーマルパッド保持のキャラで吸入器使ってもアドバンス化したタワーだと捕捉可能っぽいし、それを無限化出来ちゃう時点でゲームにならん

    3
    • 匿名 より:

      オーバーウォッチをリワークするだけでいいと思う
      ゴースト化してる敵のカウンターとしてアドバンスは必要。ステルスゲーになるとキモ待ちがしやすくなるだけだから

      1
      • 匿名 より:

        現環境だとむしろステルスキモ待ちゲーやってるのはUAVタワー起動してる側じゃない?
        結局、対アドバンスの手段ないから唯一の方法はUAVタワー奪取しなきゃならないけど範囲拡大してるから距離長くなってほぼ不可能
        誰もがお手軽アドバンスできる時点で破綻してる

        1
  2. 匿名 より:

    銀行、地下バンカー周回が知れ渡って辛い。めっちゃ接敵するんだが(泣)

    2
  3. 匿名 より:

    プレステージはもっと盛った効果にしてくれて良かった。

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