『ディアブロ IV 憎悪の帝王』作戦計画は賛否あるが結構好きw

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  5/1 ホットフィクス4 

 

 

 

 

 

 

不具合修正

 

 

  • 「奈落(Pit)」または「塔(Tower)」のランをクリアした際、退出用のポータルが出現しないように変更しました。
  • このポータルは利便性(QoL)向上のために追加しましたが、意図した通りの結果が得られなかったため削除しました。
  • 他のプレイヤーとグループを組み、難易度を切り替えることで「ネメシス(Nemesis)」のボス拠点を無限に周回(ファーム)できてしまう問題を修正しました。
  • クエスト「土、種、果実(The Soil, The Seed, The Fruit)」において、複数のプレイヤーが同時に鎖にインタラクトすると進行不能になる問題を修正しました。
  • さまざまな安定性の向上を行いました。

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

766: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/30(木) 15:11:58.23 ID:YHKsHSgD0
作戦計画がアカウントじゃなくてキャラ毎なのがつらい

 

902: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/30(木) 22:45:45.65 ID:Wk3Q0fwf0
テミスは南国リゾート感あって好き

 

 

 

 

957: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 07:37:14.56 ID:G2fHzk1N0
今回ミシックの捧げ物もあるんだね
音なって青紫っぽい柱キターと思って拾ったらアイテム欄になくてびっくりした

 

973: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 09:11:30.43 ID:ZeJ/LhwAd
まだ難易度ハードでうろちょろ
早くトーメントに上がりたい

 

976: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 09:19:57.51 ID:G2fHzk1N0
ウォロのユニーク出る度に業火にしろ圧がすごい
深淵よりのユニークはあるのかね

 

991: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 10:40:17.48 ID:RMI7H64Zr
>>976
短剣ユニークがある
Litany of Sableってやつ
日本語だと何て言うのか知らんけど

 

994: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 10:50:14.38 ID:Z+CG85xK0
>>991
サンクス!
何かウォロは業火とか一つに染めるより混ぜた方が強いのか?って思えてきた
やたら奥義全部使えるやら基本紋章全部発動させるとか見かけるから…

 

996: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 10:55:08.67 ID:99bWI4fQ0
今シーズンは頑張ってT2.3~までくると快適さが爆増するぞ
計画のレベルも上がってきてちょこちょこ面白くなる

 

997: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 10:59:05.13 ID:Y2lDHiXu0
正直おもろいよね
中毒性が出てきたというかそんな感じ

 

999: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 11:01:12.23 ID:JpPtDl/pd
気のせいかビルドの違いによるものか過去シーズンより爽快感が増してると思う
効果音変わった?

 

1000: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 11:02:08.91 ID:l1+2g6tc0
作戦計画の振り直し五千万とかかかるのビビるわ

 

 

18: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 12:26:28.19 ID:3dHJoSpk0
戦争計画立てずに回っても若干効率悪いながらも各コンテンツ経験値入るようにしてくれるか
各コンテンツの引きやすさを調整できれば文句ないかな…
具体的にはクラスト地下と獄炎やりたないんよ

 

21: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 12:34:50.76 ID:c5sOvBJz0
俺が詳しくないだけかもだけど獄炎ってクリア直後くらいだと直ぐにはいけなくない?
獄炎を作戦計画1に固定されてると困るんだ

 

28: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 12:57:34.62 ID:1VT8axzC0
>>21
作成計画始めたらmap開いてRT長押しで飛べばトーメント入ってなくても羅針盤なしで4waveの獄炎ができるから大丈夫

 

33: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:20:51.05 ID:c5sOvBJz0
>>28
ありがと
昨日作戦計画触れてなぜかマップのRT長押しが反応しなくていけるのかどうなのか分かんなかったんだ

 

23: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 12:40:39.99 ID:lV0jRZ4y0
ウォーロック紙装甲だったけどセリグとティラエル鎧で何とかやれてるわ

 

27: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 12:56:51.22 ID:oaHlxzJ40
作戦計画不評だけど
ストーリークリア後は取り敢えず作戦計画すりゃいんだよね?

 

32: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:12:54.04 ID:XOal/Kqa0
>>27
作戦レベル上げ安定やね
ただこれツリー戻す金額が後半跳ね上がって戻せんわ

 

29: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:02:01.16 ID:zaKLchgpM
作戦計画って自分で選択したコンテンツで達成目標がシステムによって生成されてそれをクリアしてくのかと思ったらコンテンツ自体ランダムでやりたくないのやらされるのがなあ…
再計画のアイテムも最大3つしか持てねえし

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:04:39.04 ID:1k4B3BGe0
やらなければならない作戦計画
倉庫整理もやらなければならない
ダル

 

31: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:05:18.07 ID:1xSELdZw0
間違えた分解じゃなくてキューブは囁きの木とかだな
けど普通にレアなアイテムだしそんなに数は手には入らんしな
作戦はなんか一回キャンセル?したら 実行するためのアイテム?が足りませんと
言われたから放置してる

 

36: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 13:41:16.55 ID:H805PTDf0
ストーリー終わったけどエンドコンテンツは作戦計画でちょっと快適になっただけで今までとやることは大差ない感じ?

 

38: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 14:00:33.99 ID:c9FRBTaf0
俺は積極的に作成計画やるけど作成計画やらずにマニュアルでもコミュニティポイントはちょびっと貰えるみたいよ

 

94: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 17:09:33.21 ID:7bpJk6y+0
ここで酷評されてる作戦計画実はかなりすき
ポイント振り直しのゴールドが膨大なのだけなんとかしてほしい

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 17:14:08.07 ID:KBHORCMB0
パラディンで遊んでるがやっとパラゴン100まできた 作戦計画でするする上がってくから楽しいな
まだティア3でユニークが全然出ないからずーっと同じ戦法で飽きが来そうなのはあるが十分神ゲーだわ

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 17:59:07.51 ID:6B4Ukh5U0
ヘルタイド入れ替えのタイミングだと作戦計画ヘルタイドストップするの面倒いね

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 18:07:23.45 ID:71JQzwbS0
コモンをユニークにする素材ってドロップ渋くね?全然落ちない

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 20:09:13.49 ID:av5lbASN0
>>117
かなり貴重だけど作戦計画をやるとそこそこ出る

 

149: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/01(金) 20:18:56.99 ID:3/2GRKx10
どうせなら作戦はもうちょっと囁きポイントと密接に絡んで欲しいな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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